Os 8 mapas competitivos do CS2: Mirage, Dust2, Inferno e mais

Map pool 2026, callouts essenciais, balance dos lados e qual aprender primeiro. Tier list dos mapas competitivos do CS2.

Eduardo AlmeidaEduardo AlmeidaEditor de FPS & Tácticos··5 min
Vista aérea de Mirage no CS2
Vista aérea de Mirage no CS2

Map pool 2026, callouts essenciais, balance dos lados e qual aprender primeiro. Tier list dos mapas competitivos do CS2.

O active duty map pool

Em Maio 2026, o map pool competitivo é:

  1. Mirage.
  2. Inferno.
  3. Dust2.
  4. Nuke.
  5. Anubis.
  6. Ancient.
  7. Train.
  8. Vertigo (rotating, sometimes Overpass).

Cada mapa tem balance CT vs T ligeiramente diferente.

1. Mirage (S tier learning)

Tema: Marrocos. Balance: 50/50 (very balanced). Por que aprender primeiro: most played map, easy to learn callouts.

Sites: A (top mid) + B (apartments).

Callouts essenciais:

  • A site: ramp, default, jungle.
  • B site: apartments, market, van.
  • Mid: connector, top mid, mid window.

Mid is crucial: control mid = win round.

2. Inferno (S tier classic)

Tema: vila italiana. Balance: CT-sided slight (55/45). Por que aprender: referência clássica desde 1999.

Sites: A (terrace) + B (banana).

Callouts:

  • A: pit, library, balcony.
  • B: banana, car, construction.

Banana é key: lane intensa, smokes + molotov spam.

3. Dust2 (A tier returnee)

Tema: deserto Médio Oriente. Balance: balanced (re-added 2024 após CS2 remaster). Por que jogar: mapa simbólico do CS.

Sites: A (long + short) + B (tunnels).

Callouts:

  • A: long, short, catwalk.
  • B: tunnels, doors, plat.

Long doors é gold tier strat.

4. Nuke (A tier vertical)

Tema: nuclear plant. Balance: CT-sided (60/40). Por que jogar: único mapa vertical com upper/lower sites.

Sites: A (upper) + B (lower).

Callouts unique:

  • Heaven: top de A.
  • Hut: outside.
  • Vents: travel A→B.

Skill ceiling alto mas reward.

5. Anubis (B tier modern)

Tema: Egipto. Balance: balanced. Por que jogar: mapa novo com mecânicas distintas.

Sites: A + B.

Callouts:

  • A: water, ledge, palace.
  • B: connector, garden.

Sniper-friendly em mid + long sightlines.

6. Ancient (B tier jungle)

Tema: ruínas maias. Balance: balanced. Por que jogar: variety adds to rotation.

Sites: A (water, donut) + B (cave).

Callouts:

  • Donut: A site round structure.
  • Cave: B site enclosed.

7. Train (A tier returnee 2024)

Tema: depot ferroviário. Balance: CT-sided historicamente. Por que jogar: back from CS:GO, refreshed.

Sites: A (ladder) + B (lower).

Callouts:

  • Ladder: A site.
  • Sandbags: B site.
  • Olof: posição lendária.

8. Vertigo (B tier rotating)

Tema: skyscraper construction. Balance: CT-sided (60/40). Por que jogar: unique vertical.

Sites: A (top) + B (lower).

Callouts:

  • Heaven: top de A.
  • Skybox: A connector.

Frequentemente substituído por Overpass em rotations.

Tier list por skill development

Para iniciantes (mês 1-2)

  1. Mirage (simples, popular).
  2. Dust2 (referência).
  3. Inferno (callouts vital).

Para intermédios (mês 3-6)

  1. Nuke (vertical, advanced).
  2. Anubis (modern).

Para avançados (mês 6+)

  1. Ancient (variety).
  2. Train (returned, complex).
  3. Vertigo (vertical alt).

CT vs T sides

CT-sided (slight)

  • Inferno: CT 55%.
  • Nuke: CT 60%.
  • Vertigo: CT 60%.

CT side wins mais frequentemente nestes.

Balanced (50/50)

  • Mirage.
  • Dust2.
  • Anubis.
  • Ancient.

T-sided (slight)

  • Train: T 53%.
  • Overpass (when in rotation): T 55%.

Map ban strategy (Premier)

Cada Premier match começa com map veto:

  1. Each team bans 2 maps (alternating).
  2. Then picks 1 map.
  3. Final map: random ou agreed.

Strategy: ban os mapas que adversário é mais forte em.

Maps coming + leaving

A Valve faz rotation cada 6 meses approximately. Em Maio 2026:

Confirmed staying (Q3 2026): Mirage, Inferno, Dust2, Nuke, Anubis. Possibly rotating: Ancient, Train, Vertigo. Rumored coming: Overpass return.

Para PT-PT

Em scrims PT-PT, top picks são:

  1. Mirage (universal).
  2. Inferno (classic).
  3. Dust2 (returned).

Train + Vertigo rare em pickups PT-PT.

Resumo

Map pool 2026: Mirage, Inferno, Dust2, Nuke, Anubis, Ancient, Train, Vertigo.

Para começar: Mirage primeiro. Aprende callouts + smokes em 20-30 horas por mapa.

Em 200 horas, dominas 3 mapas. Em 500 horas, comfortable em todos.

Eduardo Almeida

Vizinho do bairro

Eduardo Almeida

Antigo jogador semi-profissional de CS:GO. Hoje escreve sobre CS2, Valorant, Apex e R6 Siege. Tem opiniões fortes sobre crosshairs e ainda mais fortes sobre o estado da economia em CS2.

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