Os 8 mapas competitivos do CS2: Mirage, Dust2, Inferno e mais
Map pool 2026, callouts essenciais, balance dos lados e qual aprender primeiro. Tier list dos mapas competitivos do CS2.
Map pool 2026, callouts essenciais, balance dos lados e qual aprender primeiro. Tier list dos mapas competitivos do CS2.
O active duty map pool
Em Maio 2026, o map pool competitivo é:
- Mirage.
- Inferno.
- Dust2.
- Nuke.
- Anubis.
- Ancient.
- Train.
- Vertigo (rotating, sometimes Overpass).
Cada mapa tem balance CT vs T ligeiramente diferente.
1. Mirage (S tier learning)
Tema: Marrocos. Balance: 50/50 (very balanced). Por que aprender primeiro: most played map, easy to learn callouts.
Sites: A (top mid) + B (apartments).
Callouts essenciais:
- A site: ramp, default, jungle.
- B site: apartments, market, van.
- Mid: connector, top mid, mid window.
Mid is crucial: control mid = win round.
2. Inferno (S tier classic)
Tema: vila italiana. Balance: CT-sided slight (55/45). Por que aprender: referência clássica desde 1999.
Sites: A (terrace) + B (banana).
Callouts:
- A: pit, library, balcony.
- B: banana, car, construction.
Banana é key: lane intensa, smokes + molotov spam.
3. Dust2 (A tier returnee)
Tema: deserto Médio Oriente. Balance: balanced (re-added 2024 após CS2 remaster). Por que jogar: mapa simbólico do CS.
Sites: A (long + short) + B (tunnels).
Callouts:
- A: long, short, catwalk.
- B: tunnels, doors, plat.
Long doors é gold tier strat.
4. Nuke (A tier vertical)
Tema: nuclear plant. Balance: CT-sided (60/40). Por que jogar: único mapa vertical com upper/lower sites.
Sites: A (upper) + B (lower).
Callouts unique:
- Heaven: top de A.
- Hut: outside.
- Vents: travel A→B.
Skill ceiling alto mas reward.
5. Anubis (B tier modern)
Tema: Egipto. Balance: balanced. Por que jogar: mapa novo com mecânicas distintas.
Sites: A + B.
Callouts:
- A: water, ledge, palace.
- B: connector, garden.
Sniper-friendly em mid + long sightlines.
6. Ancient (B tier jungle)
Tema: ruínas maias. Balance: balanced. Por que jogar: variety adds to rotation.
Sites: A (water, donut) + B (cave).
Callouts:
- Donut: A site round structure.
- Cave: B site enclosed.
7. Train (A tier returnee 2024)
Tema: depot ferroviário. Balance: CT-sided historicamente. Por que jogar: back from CS:GO, refreshed.
Sites: A (ladder) + B (lower).
Callouts:
- Ladder: A site.
- Sandbags: B site.
- Olof: posição lendária.
8. Vertigo (B tier rotating)
Tema: skyscraper construction. Balance: CT-sided (60/40). Por que jogar: unique vertical.
Sites: A (top) + B (lower).
Callouts:
- Heaven: top de A.
- Skybox: A connector.
Frequentemente substituído por Overpass em rotations.
Tier list por skill development
Para iniciantes (mês 1-2)
- Mirage (simples, popular).
- Dust2 (referência).
- Inferno (callouts vital).
Para intermédios (mês 3-6)
- Nuke (vertical, advanced).
- Anubis (modern).
Para avançados (mês 6+)
- Ancient (variety).
- Train (returned, complex).
- Vertigo (vertical alt).
CT vs T sides
CT-sided (slight)
- Inferno: CT 55%.
- Nuke: CT 60%.
- Vertigo: CT 60%.
CT side wins mais frequentemente nestes.
Balanced (50/50)
- Mirage.
- Dust2.
- Anubis.
- Ancient.
T-sided (slight)
- Train: T 53%.
- Overpass (when in rotation): T 55%.
Map ban strategy (Premier)
Cada Premier match começa com map veto:
- Each team bans 2 maps (alternating).
- Then picks 1 map.
- Final map: random ou agreed.
Strategy: ban os mapas que adversário é mais forte em.
Maps coming + leaving
A Valve faz rotation cada 6 meses approximately. Em Maio 2026:
Confirmed staying (Q3 2026): Mirage, Inferno, Dust2, Nuke, Anubis. Possibly rotating: Ancient, Train, Vertigo. Rumored coming: Overpass return.
Para PT-PT
Em scrims PT-PT, top picks são:
- Mirage (universal).
- Inferno (classic).
- Dust2 (returned).
Train + Vertigo rare em pickups PT-PT.
Resumo
Map pool 2026: Mirage, Inferno, Dust2, Nuke, Anubis, Ancient, Train, Vertigo.
Para começar: Mirage primeiro. Aprende callouts + smokes em 20-30 horas por mapa.
Em 200 horas, dominas 3 mapas. Em 500 horas, comfortable em todos.
Vizinho do bairro
Eduardo AlmeidaAntigo jogador semi-profissional de CS:GO. Hoje escreve sobre CS2, Valorant, Apex e R6 Siege. Tem opiniões fortes sobre crosshairs e ainda mais fortes sobre o estado da economia em CS2.
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