Bolas Paradas, Livres, Cantos e Penáltis

As bolas paradas no FC 26 não decidem o jogo como nas edições antigas, mas continuam a converter num ritmo respeitável e podem virar partidas em momentos críticos.

Eduardo AlmeidaEduardo AlmeidaEditor de FPS & Tácticos··2 min
EA FC 25, Bolas Paradas, Livres, Cantos e Penáltis
EA FC 25, Bolas Paradas, Livres, Cantos e Penáltis

As bolas paradas no FC 26 não decidem o jogo como nas edições antigas, mas continuam a converter num ritmo respeitável e podem virar partidas em momentos críticos.

Livres directos

A meta actual de livres é o livre dissimulado: posicionar o jogador a 5-7 metros da bola, mira ligeiramente desviada do canto superior, força entre 60 e 75% (para os de longe) ou 40-55% (para os de área-eixo). PlayStyle de Dead Ball é praticamente obrigatório para livres a 25 metros ou mais, sem ele, mesmo Trent Alexander-Arnold ou Mateus Uribe acertam pouca coisa.

Para livres mais perto, o chip directo por cima da barreira (R1+Quadrado curto) é uma opção muitas vezes esquecida. Funciona se o guarda-redes estiver mal colocado e a barreira não saltar a tempo.

Cantos

A versão actual dos cantos no FC 26 dá dois grandes opções: o canto curto (passe rasteiro para um colega que vem em encosto, depois cruzamento) ou o canto direccionado (controlar o local de queda com o stick antes de bater). O canto direto à área para o cabeceamento livre ainda funciona contra defesas que descem demasiado a linha.

A regra prática: contra adversários que defendem com cinco atrás, tentar canto curto (porque o canto direto à área dá goleiro). Contra adversários com três centrais e wingbacks adiantados, tentar canto direto à área (porque os centrais ficam menos protegidos).

Penáltis

Os penáltis no FC 26 são mais difíceis para o batedor do que em FIFAs anteriores. A barra de potência está mais sensível e o guarda-redes mexe-se mais cedo. As regras mais úteis: usar entre 1.5 e 2 barras de potência (não mais), virar o jogador ligeiramente para apontar (não meter no centro), e bater no tempo certo, não esperar nem antecipar. Para os PlayStyles, Dead Ball ajuda também aqui.

A defender, há uma técnica que continua a funcionar: ficar parado, esperar o guarda-redes ir para um lado, e mexer o stick no último momento. Nove vezes em dez o batedor remata para o lado contrário ao do guarda-redes.

Eduardo Almeida

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Eduardo Almeida

Antigo jogador semi-profissional de CS:GO. Hoje escreve sobre CS2, Valorant, Apex e R6 Siege. Tem opiniões fortes sobre crosshairs e ainda mais fortes sobre o estado da economia em CS2.

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