FC 25 e FC 26, o que mudou na transição

Para quem joga há vários anos, cada novo título é avaliado pelas mudanças de fundo, não pelos novos rostos no elenco. Entre FC 25 e FC 26, as alterações foram mais do que cosméticas.

Eduardo AlmeidaEduardo AlmeidaEditor de FPS & Tácticos··3 min
EA FC 26, FC 25 e FC 26, o que mudou na transição
EA FC 26, FC 25 e FC 26, o que mudou na transição

Para quem joga há vários anos, cada novo título é avaliado pelas mudanças de fundo, não pelos novos rostos no elenco. Entre FC 25 e FC 26, as alterações foram mais do que cosméticas.

O que veio do FC 25

O FC 25 introduziu o sistema de Player Roles, possivelmente a mudança táctica mais importante de toda a década. Em vez de cada jogador ter apenas uma posição, ganhou um role (papel) específico, Box-to-Box, Deep-Lying Playmaker, Inverted Wing-Back, Shadow Striker, etc., que define a forma como se movimenta sem bola, onde aparece nas transições, como pressiona, e que ataca prioriza. O sistema obrigou os jogadores a pensarem em táctica de uma forma que os FIFA antigos não exigiam, e o FC 26 manteve-o e refinou-o.

Outra herança importante do FC 25 é o PlayStyles, habilidades distintivas atribuídas aos jogadores (Quick Step, Power Shot, Finesse Shot, Press Proven, etc.) que se manifestam em comportamentos visíveis durante a partida. Um avançado com Power Shot dispara remates com mais força e maior precisão; um defesa com Block tem maior probabilidade de tapar remates. Os PlayStyles+ (a versão melhorada) são a divisão real entre cartas medianas e cartas top no FUT.

O que mudou no FC 26

O FC 26 foi anunciado pela EA como o "jogo mais orientado pela comunidade" da série, e essa retórica traduziu-se em mudanças concretas. A jogabilidade foi reescrita com base em feedback público, há uma redução média de 12 milissegundos na latência de input em jogo online, o que parece pouco mas é significativo em situações de defesa e remate à entrada da área, e a consistência frame-a-frame foi melhorada para que comandos rápidos respondam de forma mais previsível.

No Modo Carreira, a grande novidade é o Manager Live, uma plataforma de cenários dinâmicos: ao longo da época real, vão sendo lançados desafios baseados em jogos da vida real, dramas de transferências, derbies históricos e cenários "what if". Cada desafio dá pontos para um Career Mode Season Pass próprio e desbloqueia recompensas, incluindo equipamentos retro licenciados e acesso a Icons no contexto de Carreira. É a primeira vez que a EA tenta dar vida narrativa contínua a um modo que sempre foi simulação solitária.

No Clubs (antigo Pro Clubs), o sistema de progressão foi reformulado em torno de Archetypes, treze arquétipos de jogador, distribuídos por quatro famílias posicionais (guarda-redes, defesa, médio, atacante). Em vez de subir atributos livremente, o jogador escolhe um arquétipo logo no início e tudo a partir daí, atributos, PlayStyles, perks, é determinado por essa escolha. É uma mudança polarizadora: dá identidade às builds mas reduz a flexibilidade dos veteranos.

Foram acrescentados Icons novos, entre eles Alex Morgan, Andrés Iniesta, Marcelo, Francesco Totti, Toni Kroos, Oliver Kahn, Giorgio Chiellini, Cha Bum-kun, Caroline Seger, Sissi e Steffi Jones. E foram licenciados estádios novos, o Hill Dickinson Stadium do Everton, o Stadio Diego Armando Maradona do Nápoles, o Tüpraş Stadyumu do Beşiktaş, e o Chase Stadium do Inter Miami.

Devo continuar a jogar FC 25?

Para quem joga sobretudo Carreira offline, FC 25 ainda é defensável. Tem o sistema de Player Roles, tem PlayStyles, tem uma jogabilidade sólida, e está mais barato. Para quem joga Ultimate Team, a resposta é definitiva: é necessário FC 26. O FUT do FC 25 está congelado no tempo, não há promos novas, não há packs novos, e a comunidade migrou inteiramente. Para Clubs também só faz sentido FC 26, dado que o sistema de Archetypes só existe lá.

Eduardo Almeida

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Eduardo Almeida

Antigo jogador semi-profissional de CS:GO. Hoje escreve sobre CS2, Valorant, Apex e R6 Siege. Tem opiniões fortes sobre crosshairs e ainda mais fortes sobre o estado da economia em CS2.

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