OpiniãoElden Ring

Elden Ring vs Dark Souls 3, qual é melhor em 2026

Comparação Elden Ring vs Dark Souls 3 em 2026. Open-world vs corredor linear, combate, bosses, atmosfera. Qual FromSoftware é melhor?

Rita MarquesRita MarquesEditora-chefe··9 min
Confronto visual entre Tarnished de Elden Ring e Ashen One de Dark Souls 3
Confronto visual entre Tarnished de Elden Ring e Ashen One de Dark Souls 3

Elden Ring vs Dark Souls 3, debate eterno

Dois FromSoftware soulslike majores:

  • Dark Souls 3 (2016). Final da trilogia Dark Souls.
  • Elden Ring (2022). Open-world soulslike, 30M cópias.

Qual é melhor? Depende. Análise honesta.

Premissa de cada um

Dark Souls 3

  • Mundo: linear-ish (corredores conectados via hub Firelink Shrine).
  • Atmosfera: decadência cósmica. Fim do mundo.
  • Tom: melancolia, gothic dark fantasy.
  • Tempo médio playthrough: 40-50 horas.

Elden Ring

  • Mundo: open-world massivo (6 regiões grandes + DLC Land of Shadow).
  • Atmosfera: descobrir e desbravar. Lands Between misteriosas.
  • Tom: high fantasy + horror. George R.R. Martin lore.
  • Tempo médio playthrough: 100-200 horas.

Combate

Dark Souls 3

Filosofia: combate methodical. Stamina critical. Parries devastadoras.

Velocidade: rápido (mais rápido que DS1/DS2). Mas slower que Bloodborne, Sekiro.

Movement: roll padrão. Light, medium, heavy.

Elden Ring

Filosofia: combate similar a DS3 + jump button + crouch sneak + horse mount (Torrent).

Velocidade: equiparable DS3 base + DLC bosses MUITO mais rápidos.

Movement: roll + jump (nova mechanic), crouch (stealth), Torrent (horseback combat).

Vencedor: tied. Elden Ring expande sem reinventar. DS3 mais "puro" e focado.

Bosses

Dark Souls 3

Bosses memoráveis:

  • Pontiff Sulyvahn: fast pace, swordsman.
  • Aldrich, Devourer of Gods: mage caster.
  • Dancer of the Boreal Valley: elegant, dual swords.
  • Lothric, Younger Prince + Lorian: 2-boss fight.
  • Soul of Cinder: final boss, multiple weapon styles (homage clássicos).
  • Nameless King (optional): considered hardest in DS3.
  • Friede (DLC): 3 phases, top tier all soulslike.
  • Gael (DLC): top 3 boss FromSoftware sempre.

Total: 19 main bosses + 8 mini-bosses.

Elden Ring

Bosses memoráveis:

  • Margit, the Fell Omen: roadblock famoso.
  • Godrick the Grafted: Phase 2 dragon arm.
  • Starscourge Radahn: arena com summons.
  • Malenia, Blade of Miquella: optional, hardest in base game.
  • Maliketh, the Black Blade: 2 phases hyper-aggressive.
  • Godfrey, First Elden Lord: Hoarah Loux Phase 2.
  • Promised Consort Radahn (DLC): final boss, polémico.
  • Messmer the Impaler (DLC): emblemático.
  • Bayle the Dread (DLC): dragão massive.

Total: ~25 demigod + 200 mini.

Vencedor: Elden Ring tem mais bosses, muito mais variedade. DS3 mais consistente quality.

Top 5 absolutos:

  • DS3: Gael, Friede, Soul of Cinder, Nameless King, Pontiff.
  • Elden Ring: Promised Consort Radahn, Malenia, Messmer, Godfrey, Maliketh.

Personal opinion: Gael (DS3) > qualquer boss Elden Ring base. Promised Consort Radahn (DLC) e Malenia challenge Gael.

Mundo, exploração

Dark Souls 3

Mundo: maravilhosamente interconectado (signature FromSoftware). Hub Firelink Shrine + corredores linkados.

Exploração: linear-ish. Tu vais ao próximo zone após boss específico.

Diversidade visual: 10 zones distintas. Highlights: Cathedral of the Deep, Anor Londo (return), Lothric Castle.

Elden Ring

Mundo: maior open-world FromSoftware. 6 regiões + 8 DLC. Cada zone gigantesca.

Exploração: livre. Tu escolhes ordem.

Diversidade visual: massiva. Cada zone single = maior que zone single DS3.

Highlights: Liurnia of the Lakes, Caelid, Mountaintops of the Giants, DLC Scadu Altus.

Vencedor: Elden Ring por escala. DS3 por densidade.

Elden Ring tem 80% mais conteúdo total. DS3 tem 20% mais conteúdo memorable per square meter.

Lore

Dark Souls 3

Lore: trilogia conclusion. Refere DS1 e DS2 extensively. Lord of Cinder mechanic. Linking the Fire.

Para fans Souls existentes: profundamente satisfying. Para newcomers: confusing.

Elden Ring

Lore: standalone (sem references Souls trilogia). George R.R. Martin's worldbuilding (Marika, Demigods, Outer Gods).

Para newcomers: accessible. Para Souls fans: nova mythology to explore.

Vencedor: tied. DS3 mais emotional weight (closure). Elden Ring mais world-building deep.

Build variety

Dark Souls 3

Builds: ~10 categorias armas + spells + miracles.

Top builds: Quality (STR/DEX), Pyromancy (INT/FTH), Sorcery (INT), Dexterity Bleed.

Customization: medium. Most weapons can be infused.

Elden Ring

Builds: ~20 categorias armas + 200+ ashes of war + 100+ sorceries + 100+ incantations.

Top builds: vasta variedade (ver tier list builds article).

Customization: massive. Ashes of War system game-changer.

Vencedor: Elden Ring by miles. Ashes of War + 200+ status effects = build infinitamente customizável.

Multiplayer

Dark Souls 3

Co-op: 1-2 summons. Limited a área pre-boss (fog wall ends co-op).

PvP: vibrant in 2026 (community sustains). Covenants (Sunbros, Watchdogs, etc.).

Servers: still up Maio 2026.

Elden Ring

Co-op: 1-2 summons. Similar fog wall restriction.

PvP: less vibrant than DS3.

Seamless Co-op mod (PC): game-changer. Permanent co-op without fog walls.

Servers: alive.

Vencedor: DS3 by community vibrance. Elden Ring PvP weaker.

Soundtrack

Dark Souls 3

OST: lendário. Soul of Cinder theme, Friede's theme (top 5 soulslike soundtracks ever).

Composer: Yuka Kitamura primarily.

Elden Ring

OST: excellent mas less iconic individual tracks.

Composer: Yuka Kitamura, Tsukasa Saitoh, Tai Tomisawa, Yoshimi Kudo, Shoi Miyazawa.

Vencedor: DS3 ligeiramente.

Acessibilidade

Dark Souls 3

Curve learning: steep. Sem hand-holding. Tutorial básico apenas.

Time required: 40-50 hours casual.

Elden Ring

Curve learning: softer (open-world permite escolher fights). Spirit Ashes balance difficulty.

Time required: 100-200 hours casual.

Vencedor: Elden Ring more accessible.

Veredicto final

Para PT-PT, qual escolher

Se nunca jogaste FromSoftware: começa Elden Ring. Open-world permite flexibility, Spirit Ashes ajudam.

Se já jogaste FromSoftware: ambos. Não há razão escolher.

Se prefere combate puro, foco: DS3.

Se prefere exploração, customização: Elden Ring.

Por isso

Elden Ring vendeu 30M. DS3 vendeu 10M. Elden Ring é mainstream FromSoftware. DS3 é artistic peak FromSoftware.

Pessoalmente: DS3 é meu favorito FromSoftware (atmosfera, focus). Elden Ring é objectively superior em escala.

Joga ambos. Não te arrependes.

Resumo

DS3 vs Elden Ring: DS3 linear focus, 40-50h, top OST, melhores bosses individual quality (Gael, Friede). Elden Ring open-world, 100-200h, customization massiva, mais bosses, scale massive. DS3 = artistic peak. Elden Ring = mainstream success. Ambos worth playing. PT-PT: comunidade pequena em ambos, servers EU.

Rita Marques

Vizinho do bairro

Rita Marques

Joga LoL desde a Season 3 e escreve sobre esports há quase uma década. Vive em Lisboa, vê a LEC ao vivo sempre que pode e ainda acredita que o ADC é a posição mais difícil.

Conversa de café

O que achas?

Comentários moderados. Discordância respeitosa é bem-vinda. Precisa de uma conta GitHub.

Mais para ler

Artigos relacionados

A Carta do Bairro

Junta-te ao bairro.
Uma carta semanal, sem spam, sem AI mush.

Os melhores códigos da semana, os artigos a ler, as notícias que importam. Em PT-PT, à sexta-feira de manhã.