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GTA VI à parte: 5 sequelas que nos picam mais a curiosidade

GTA VI vai chegar com uma mochila de expectativas impossível de carregar. Há outras sequelas a caminho que nos parecem mais interessantes, sem o peso de 13 anos de hype.

Joana PiresJoana PiresVizinha do Pokémon GO··2 min
GTA VI à parte: 5 sequelas que nos picam mais a curiosidade
GTA VI à parte: 5 sequelas que nos picam mais a curiosidade

GTA VI vai sair com 13 anos de expectativas em cima. Mesmo que seja um jogaço, dificilmente corresponde a tudo o que a internet projectou nele. E não está sozinho na fila: há sequelas a caminho que prometem tanto ou mais, e com bem menos ruído à volta. Aqui ficam cinco, mais um wildcard.

The Duskbloods

É o único projecto grande que a FromSoftware tem confirmado de momento, e mostraram pouquíssimo. Em linguagem FromSoft, isso costuma querer dizer confiança. O problema, para muitos, é o foco multijogador, que parece desviar o estúdio da fórmula campanha a solo. Vale a pena lembrar que foi precisamente a FromSoft que reinventou o online em jogos de acção com o primeiro Demon's Souls. E Elden Ring Nightreign, que apanhou pancada pela mesma razão, acabou por funcionar surpreendentemente bem. Duskbloods é território novo, e é quando experimentam que costumam estar no melhor.

The Witcher 4

O Cyberpunk 2077 chegou ao mercado vindo de uma CD Projekt Red que se julgava infalível. The Witcher 4 vem de uma CD Projekt Red que sobreviveu a esse desastre, arrumou a casa do Cyberpunk e quer evitar repetir o erro. Passou mais de uma década desde o Wild Hunt; já cá faz falta um regresso a Geralt e companhia.

Divinity

Depois de Baldur's Gate 3, instalou-se o discurso de que jogos daquela dimensão eram quase irresponsáveis de fazer. A Larian respondeu anunciando Divinity, descrito como o seu maior projecto de sempre, e desta vez com IP totalmente próprio. Se BG3 já foi um terramoto, este aponta para algo ainda maior.

Star Wars: Fate of the Old Republic

O KOTOR original ainda é apontado por muita gente como o melhor jogo de Star Wars e da BioWare. O regresso é liderado por Casey Hudson, o mesmo do primeiro KOTOR e do Mass Effect original, agora com orçamento na casa dos 100 milhões. Currículo desses não aparece todos os dias.

O que a Sandfall anda a cozinhar

A Sandfall Interactive entregou Clair Obscur: Expedition 33 com uma campanha de marketing curta, focada em mostrar gameplay quando o jogo já estava praticamente fechado. Saiu pouco depois e o hype nasceu de quem o jogou, não de trailers CGI a três anos da release. Seja qual for o próximo projecto, a confiança aqui é nas pessoas, não na marca.

O wildcard

De vez em quando aparece um Disco Elysium, um Demon's Souls, um Expedition 33: passam o ciclo inteiro de desenvolvimento debaixo do radar e viram a indústria do avesso. A cena indie actual tem dimensão suficiente para garantir que pelo menos um desses jogos está a ser feito agora mesmo. E não, não é GTA VI.

Joana Pires

Vizinho do bairro

Joana Pires

Faz raids em Belém, Cascais e no Parque das Nações. Escreve guias de ataques, eventos e curiosidades, e sabe onde estão os melhores ginásios da Grande Lisboa.

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