Combate e Aim, Princípios

A construção é a marca do Fortnite, mas no fim de contas vence-se com aim. Quem dispara mais e melhor ganha as lutas, esteja no nível de bronze ou Champion.

Eduardo AlmeidaEduardo AlmeidaEditor de FPS & Tácticos··2 min
Fortnite, Combate e Aim, Princípios
Fortnite, Combate e Aim, Princípios

A construção é a marca do Fortnite, mas no fim de contas vence-se com aim. Quem dispara mais e melhor ganha as lutas, esteja no nível de bronze ou Champion.

Crosshair Placement

A primeira regra do aim: a mira já está apontada para onde achas que o adversário vai aparecer, antes de ele aparecer. Os iniciantes apontam para baixo enquanto andam, e quando vêem um adversário fazem um movimento brusco para o subir. Os bons jogadores mantêm a mira sempre à altura do peito, virada para os ângulos prováveis.

A regra: olha para onde a tua mira está, não onde o adversário está. Move o ângulo para que ela já esteja no sítio certo.

Tracking vs Flicking

Há dois estilos de aim:

  • Tracking, manter a mira em cima do alvo enquanto ele se move. Útil para SMGs e ARs em combates de média distância.
  • Flicking, mover rapidamente para um ponto específico e disparar. Útil para shotguns em combates curtos.

A maioria dos pros faz uma mistura de ambos. Treinar separadamente, em mapas Creative ou em ferramentas como Aim Lab e Kovaak's, acelera muito a curva de aprendizagem.

Distância e Arma

Cada arma tem distância óptima:

  • Shotgun, 0 a 5 metros. Acima disso, o spread destrói o dano.
  • SMG, 5 a 20 metros. Combate próximo mas em movimento.
  • Assault Rifle (AR), 20 a 60 metros. A spinha dorsal de qualquer loadout.
  • Sniper, 60+ metros. Para um tiro, máximo dois.

Trocar arma consoante a distância é uma das maiores diferenças entre jogadores casuais e jogadores sérios. Os casuais mantêm o AR sempre à mão; os sérios trocam para shotgun a meio de uma push e voltam ao AR no segundo seguinte.

Movement no Combate

Estar parado é morrer. Em todo o combate competitivo, mexes-te em strafing, movimento lateral imprevisível que torna o teu corpo mais difícil de acertar. Combinado com jumping (saltar), torna-te ainda mais difícil. Os pros saltam quase constantemente em duelos em campo aberto.

Crouching baixa a tua hitbox e melhora a precisão dos teus tiros. Em duelos longos, baixar nos momentos de disparar pode dar-te a vantagem decisiva.

Eduardo Almeida

Vizinho do bairro

Eduardo Almeida

Antigo jogador semi-profissional de CS:GO. Hoje escreve sobre CS2, Valorant, Apex e R6 Siege. Tem opiniões fortes sobre crosshairs e ainda mais fortes sobre o estado da economia em CS2.

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