Conquest, o Modo Competitivo

Conquest é o modo competitivo do Marvel SNAP, jogado em paralelo com a Ranked. Em vez de ser uma sucessão de jogos individuais com 1-2-4-8 Cubos, Conquest agrupa partidas em "runs", séries de jogos com vidas próprias, semelhantes ao formato Battle Mode.

Rita MarquesRita MarquesEditora-chefe··2 min
Marvel SNAP, Conquest, o Modo Competitivo
Marvel SNAP, Conquest, o Modo Competitivo

Conquest é o modo competitivo do Marvel SNAP, jogado em paralelo com a Ranked. Em vez de ser uma sucessão de jogos individuais com 1-2-4-8 Cubos, Conquest agrupa partidas em "runs", séries de jogos com vidas próprias, semelhantes ao formato Battle Mode.

Estrutura de tiers

A escada Conquest tem quatro patamares. Proving Grounds é grátis: um único jogo, vencer dá um bilhete para Silver. Silver Conquest exige bilhete (recompensa do Proving Grounds), e vencer dá bilhete para Gold. Gold Conquest sobe para Infinity. Infinity Conquest só está aberto na última semana da Season e exige cinco vitórias seguidas para ganhar a recompensa máxima.

Formato das partidas

Em vez de Cubos por partida, cada jogador entra com um número de "vidas" (tipicamente 10 corações por série). Os Cubos perdidos durante uma partida descontam directamente no total de vidas. O primeiro a chegar a zero perde a série. Isto torna cada Snap e cada Retreat ainda mais consequente: um único Snap mal calculado pode acabar uma run.

Recompensas

O sistema dá Medalhas em cada vitória de tier. As Medalhas trocam-se por cosméticos na Medal Shop, que muda a cada Season. Cada Season tem uma variante exclusiva de Conquest, e fazer 9 compras na Medal Shop dá-te essa variante de borla.

A recompensa mais cobiçada é o avatar com Infinity border: ganha-se ao completar Infinity Conquest com cinco vitórias seguidas. Se já tiveres a versão Infinity desse avatar, o jogo escolhe outro à sorte da tua colecção e dá-lhe a borda.

Conselhos para Conquest

Leva um deck robusto, não fragmentado. As runs são longas e as variâncias compostas, decks demasiado dependentes de um único combo perdem múltiplas runs por azar. Decks como Destroy, Doom Control e Hela costumam ser mais consistentes do que Move ou Bounce em Conquest.

Faz Retreat agressivamente. As vidas valem ouro. Perder 1 cubo num jogo difícil é dramaticamente melhor do que perder 8 num que ia mal.

Guarda os bilhetes grátis para a última semana da Season, quando Infinity Conquest abre. Não desperdices Silver e Gold a meio do mês quando o prémio máximo só está disponível mais tarde.

Rita Marques

Vizinho do bairro

Rita Marques

Joga LoL desde a Season 3 e escreve sobre esports há quase uma década. Vive em Lisboa, vê a LEC ao vivo sempre que pode e ainda acredita que o ADC é a posição mais difícil.

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