Guia para Principiantes, os Primeiros 100 Jogos
Os primeiros dias num jogo de cartas digital costumam ser confusos: muitas mecânicas, muitos termos, decks meta que parecem inalcançáveis. O Marvel SNAP é dos mais amigáveis para principiantes, mas há um caminho que vale a pena seguir.

Os primeiros dias num jogo de cartas digital costumam ser confusos: muitas mecânicas, muitos termos, decks meta que parecem inalcançáveis. O Marvel SNAP é dos mais amigáveis para principiantes, mas há um caminho que vale a pena seguir.
Recruit Season, a fase tutorial
Quando uma conta nova é criada, o jogador entra automaticamente na Recruit Season, uma fase que dura cerca de uma a duas semanas e em que se joga apenas contra outros novatos. Os matchups são conhecidos, os decks são limitados, e a curva de aprendizagem é controlada. O conselho é simples: joga todas as missões, completa o tutorial, e não te preocupes com a meta competitiva. Estás a aprender o ritmo do jogo.
Pool 1, Nível de Coleção até 214
Acabada a Recruit Season, o jogador entra na Ranked normal. As primeiras dezenas de cartas que recebe são todas Series 1, ou Pool 1: o conjunto inicial. Aqui o objectivo principal é apanhar um arquétipo simples e jogá-lo até dominar. Decks Pool 1 viáveis incluem On Reveal (Wong, Odin, Ironheart), Discard (Blade, Lady Sif, Apocalypse), Move (Iron Fist, Multiple Man, Vulture) e Destroy (Carnage, Deadpool, Wolverine). Não tentes copiar listas de Infinite, não tens as cartas. Constrói com o que tens.
Pool 2 e Pool 3, Nível de Coleção 215 a 1000+
A partir do CL 215, começam a aparecer cartas Series 2. A partir do CL 486, aparecem Series 3. Estas duas Pools, juntas, dão acesso à grande maioria dos arquétipos do jogo, e é onde o jogador casual passa a maior parte do tempo. As Series 4 e 5 (cartas mais novas e raras) só aparecem em Snap Packs e na Token Shop, e devem ser pensadas com cuidado.
Dezassete dicas que todo o principiante devia saber
Começa por dominar a curva de Energia: gasta toda a tua Energia em todos os turnos. Se passas turnos, tens cartas a mais ou a curva mal desenhada. Em segundo lugar, joga as missões diárias antes de mais nada, são a maior fonte de Créditos, e Créditos sobem o teu Nível de Coleção, e o Nível de Coleção dá-te cartas. O loop principal de progressão é este.
Lê sempre a terceira Localização antes do turno 4 e decide se ficas ou se fazes Retreat. Não hesites em fazer Retreat: perder 1 Cubo é dezenas de vezes melhor do que perder 4.
Faz Snap quando completas o teu combo, não no turno 6. Snap tardio é Snap punido. Aprende as silhuetas dos decks meta, se o adversário passa o turno 1, é provavelmente Sera, Patriot ou Galactus. Se joga Yondu no turno 1, é Discard ou Galactus.
Tem sempre uma resposta para Cosmo. Se o teu deck inteiro depende de uma única On Reveal e morre quando o adversário joga Cosmo na Localização certa, o teu deck tem um buraco. Procura sempre uma forma alternativa de vencer.
Joga em torno das Localizações. Se sai uma Localização que reduz Poder, não coloques aí a tua carta de remate. Concede Localizações de propósito quando o cálculo o justifica, é melhor ganhar duas por pouco do que tentar três e perder duas.
Não abras Reservas e Snap Packs em pânico. As recompensas estão atadas a marcos de Nível de Coleção, não a quantidade de aberturas. Faz upgrade às tuas cartas com regularidade, é assim que sobes de CL.
Guarda os teus Tokens. Não gastes os primeiros 6.000 Tokens numa carta vistosa. Espera por uma carta que defina um arquétipo que tu já jogues. Variantes (skins) não mudam o poder; gasta Gold em coisas que mudam a tua jogabilidade.
Vê o Replay dos teus jogos perdidos, os erros tornam-se óbvios em vinte segundos. Memoriza as cartas que o adversário joga: o deck dele tem doze e ele vai mostrar nove.
Não joques cartas de Custo 6 no turno 5 a não ser que tenhas Wave ou Electro. Não te apaixones por combos de quatro cartas, saem mal e quando saem o adversário tem Cosmo ou Enchantress.
Por fim, e talvez a mais importante: diverte-te a perder. A variância é tão grande que mesmo os melhores jogadores perdem entre 35% e 40% das partidas. O que te sobe é o saldo de Cubos, não a percentagem de vitórias.
Vizinho do bairro
Rita MarquesJoga LoL desde a Season 3 e escreve sobre esports há quase uma década. Vive em Lisboa, vê a LEC ao vivo sempre que pode e ainda acredita que o ADC é a posição mais difícil.
Conversa de café
O que achas?
Comentários moderados. Discordância respeitosa é bem-vinda. Precisa de uma conta GitHub.
Mais para ler
Artigos relacionados
A Carta do Bairro
Junta-te ao bairro.
Uma carta semanal, sem spam, sem AI mush.
Os melhores códigos da semana, os artigos a ler, as notícias que importam. Em PT-PT, à sexta-feira de manhã.
