Localizações, o Coração Estratégico do Jogo

Se as cartas são o vocabulário do Marvel SNAP, as Localizações são a sintaxe. São elas que fazem com que o mesmo deck nunca jogue dois jogos iguais.

Rita MarquesRita MarquesEditora-chefe··3 min
Marvel SNAP, Localizações, o Coração Estratégico do Jogo
Marvel SNAP, Localizações, o Coração Estratégico do Jogo

Se as cartas são o vocabulário do Marvel SNAP, as Localizações são a sintaxe. São elas que fazem com que o mesmo deck nunca jogue dois jogos iguais. Existem mais de cem Localizações no pool em rotação, algumas favorecem certos arquétipos, outras castigam-nos, outras reduzem a partida a um lançamento de moeda.

Tipos de Localização

A primeira família é a das Localizações que modificam Poder. As benévolas, Atlantis (a única carta lá tem +5 de Poder), Wakanda (+6 a todas as cartas), Fisk Tower (+2), Throne Room (+6 a uma carta no turno 6), recompensam quem souber posicionar-se. As hostis, Sewer System (-1), Necrosha (-2), Negative World (-3), Ruins (Poder zerado), punem decks que dependem de empilhar muito Poder num único sítio.

A segunda família é a das Localizações restritivas. Knowhere desactiva todas as On Reveal lá jogadas, neutralizando metade do meta. Isle of Silence desactiva todas as Ongoing, fazendo o mesmo à outra metade. Death's Domain mata qualquer carta jogada lá. The Vault tranca a Localização depois do turno 5. Quando uma destas Localizações aparece e o deck depende exactamente da palavra-chave que está a ser bloqueada, a resposta correcta é, muitas vezes, ignorar essa Localização e concentrar-se nas outras duas.

Há também Localizações de recompensa, Limbo adiciona um turno 7 caso o jogador a domine, The Raft oferece uma carta de Custo 6 aleatória se o jogador encher a sua metade, Kamar-Taj duplica todos os On Reveal lá jogados (o sonho de qualquer deck Wong). Localizações destas devem ser exploradas, não combatidas: se sai uma Kamar-Taj e o deck tem um Black Panther, o On Reveal dele vai duplicar e isso pode ganhar a partida.

Por fim, há a categoria mais detestada: as Localizações de caos. District X troca cartas aleatoriamente entre os dois lados a cada turno. Quantum Realm muda os custos das cartas para valores aleatórios. Bar Sinister copia cada carta jogada lá três vezes. Estas Localizações reduzem o jogo a uma roleta. O conselho mais sensato é: quando aparecem, faz Retreat se já estavas em desvantagem, e nunca faças Snap até veres como cai a sorte.

Como jogar em torno das Localizações

A leitura da terceira Localização, a que aparece no turno 3, é, possivelmente, a decisão mais importante de cada partida. Antes de jogar a carta do turno 3, o jogador competente faz três perguntas: o meu deck consegue ganhar dois sítios a partir daqui? A Localização nova apaga o meu plano principal? E, se sim, há um plano B viável?

Se as respostas forem negativas, o Retreat é a jogada correcta. Perde-se um Cubo, mas evita-se perder dois ou quatro depois.

Outra ideia central: nem sempre se compete por todas as Localizações. Concedê-las explicitamente, colocar cartas baratas e fracas numa Localização e atirar todo o esforço para as outras duas, é uma das marcas dos jogadores experientes. Não interessa perder uma Localização por trinta de Poder; interessa apenas se se perdeu por um.

As Localizações que arruínam a experiência

A comunidade tem listas relativamente consensuais de Localizações detestadas. District X aparece sempre no topo: porque tira agência ao jogador. Ego é uma piada de mau gosto: joga as cartas em vez do jogador, e quando aparece o jogo está praticamente decidido. Dark Dimension força as cartas jogadas a ficarem viradas para baixo até ao final, criando paranóia. Dream Dimension aumenta em 1 o custo de todas as cartas no turno 5, inutilizando a maior parte dos remates de turno 6. Os criadores do jogo têm rotacionado estas Localizações para fora do pool em diferentes Seasons, mas voltam sempre.

Rita Marques

Vizinho do bairro

Rita Marques

Joga LoL desde a Season 3 e escreve sobre esports há quase uma década. Vive em Lisboa, vê a LEC ao vivo sempre que pode e ainda acredita que o ADC é a posição mais difícil.

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