Prioridade, a Mecânica Invisível que Decide Partidas

Há uma regra do Marvel SNAP que não está bem explicada dentro do jogo, mas que decide partidas. Chama-se Prioridade.

Rita MarquesRita MarquesEditora-chefe··2 min
Marvel SNAP, Prioridade, a Mecânica Invisível que Decide Partidas
Marvel SNAP, Prioridade, a Mecânica Invisível que Decide Partidas

Há uma regra do Marvel SNAP que não está bem explicada dentro do jogo, mas que decide partidas. Chama-se Prioridade.

Como se calcula

No início de cada turno, o jogo verifica quem está a vencer mais Localizações. Esse jogador tem Prioridade. Se ambos estão empatados em número de Localizações ganhas, a Prioridade vai para quem tem mais Poder total somado nas três. Se houver empate absoluto, a Prioridade alterna face ao turno anterior.

Por que é que isto importa

Porque quando ambos os jogadores jogam cartas no mesmo turno, as cartas do jogador com Prioridade viram primeiro, e só depois é que viram as do adversário. Esta ordem decide tudo o que envolve On Reveal.

Considere-se o exemplo clássico: o jogador A joga Killmonger (que destrói todas as cartas de custo 1 no tabuleiro). O jogador B, no mesmo turno, joga três cartas de custo 1 numa Localização. Se A tem Prioridade, o Killmonger dispara primeiro, o tabuleiro de B ainda não tinha aquelas cartas, e o Killmonger destrói as de A apenas. Se B tem Prioridade, as três cartas de B viram primeiro, e o Killmonger de A apaga-as a todas.

Para Shang-Chi e Enchantress, a lógica inverte-se: o jogador que quer apanhar uma carta acabada de jogar pelo adversário precisa de não ter Prioridade, porque as suas próprias cartas viram em segundo. Por isso, jogadores experientes com decks de controlo passam o turno 5 a tentar perder Prioridade, querem ficar atrás em Poder no fim do turno 5 para que, no turno 6, o seu Shang-Chi apanhe o Iron Man do adversário acabado de jogar.

Manipular a Prioridade

A Prioridade pode ser uma arma. Quem quer disparar primeiro joga forte cedo. Quem quer disparar depois joga fraco propositadamente, deixando o adversário à frente em Poder. Em decks de Move ou de On Reveal, isto pode ser a diferença entre um turno chave que funciona e um que falha.

Há também a sequência clássica do bluff: o jogador tem Prioridade no turno 4, faz Snap, e depois na verdade só tem cartas medíocres no turno 6, mas o adversário, vendo o Snap em vantagem, presume que há um remate enorme a chegar e faz Retreat. Snap não é só matemática; é também psicologia.

Rita Marques

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Rita Marques

Joga LoL desde a Season 3 e escreve sobre esports há quase uma década. Vive em Lisboa, vê a LEC ao vivo sempre que pode e ainda acredita que o ADC é a posição mais difícil.

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