Snap e Retreat, o Verdadeiro Jogo é Sobre Cubos
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O sistema de Cubos
Cada partida arranca com 1 Cubo em jogo. Quem ganhar leva o Cubo; quem perder cede-o. Mas qualquer um dos jogadores pode fazer Snap, gesto que duplica a aposta para 2 Cubos. Se o adversário aceitar (ou seja, não fizer Retreat), o jogo continua. Se o adversário também fizer Snap, a aposta sobe a 4 Cubos. Em alguns modos, pode chegar a 8.
Em paralelo, qualquer jogador pode Retreat antes da revelação final. Quando se faz Retreat, perde-se a aposta actual, mas só essa, não a duplicada que viria a seguir. Saber quando puxar a corda e quando largar é o que separa um jogador de Gold de um jogador de Infinite.
A matemática do Cubo
Imagine-se o seguinte: dois jogadores têm 50% de win rate em todas as partidas. O que distingue um do outro é a gestão de Cubos. O primeiro joga sempre até ao fim, ganha 1 Cubo metade das vezes, perde 1 Cubo a outra metade, fica em zero. O segundo, quando vê que o adversário fez Snap e tem cara para o vencer, faz Retreat e só perde 1 Cubo em vez de
- Quando ele próprio sente que vai vencer, faz Snap e ganha 2 em vez
de 1. Mesma percentagem de vitórias; mais do dobro do saldo de Cubos. É assim que se sobe a Infinite.
Quando fazer Snap
A regra de ouro é: faz Snap depois de teres a certeza de que vais ganhar, mas antes de o adversário perceber que vai perder. Isto significa, na prática, fazer Snap entre o turno 3 e o turno 5. Snap no turno 6 é tarde demais, o adversário já vê o tabuleiro e simplesmente faz Retreat. Snap no turno 1 é demasiado cedo, não se sabe ainda nada da partida.
Os momentos típicos de Snap são: a Localização do turno 3 favorece o deck e prejudica o do adversário; o jogador completou um combo chave cedo (Wong + uma On Reveal forte, MODOK + Hela ainda no turno 5); o jogador identificou o deck do adversário e sabe que tem matchup favorável; o adversário falhou o seu próprio curve (passou turnos, jogou cartas fracas em sítios maus). Em qualquer destes cenários, o Snap rouba ao adversário a oportunidade de pensar: ou ele aceita e dá 2 Cubos em vez de 1, ou faz Retreat e dá 1 Cubo de qualquer maneira.
Quando fazer Retreat
A regra simétrica: faz Retreat sempre que estás em desvantagem clara e o adversário fez Snap antes do turno 5. Cubo perdido cedo é Cubo poupado. O jogador novato sente uma compulsão de "ver até ao fim"; o jogador experiente sabe que ver até ao fim é, em metade dos casos, perder 4 Cubos em vez de 1.
Os momentos típicos de Retreat são: o adversário fez Snap, o jogador não tem resposta clara, e a terceira Localização não lhe dá hipóteses de virar; o jogador apanhou só metade do seu deck (todos os enablers, nenhum payoff); a Localização chave para o plano do deck foi destruída por Knowhere, Isle of Silence, Death's Domain ou outra restritiva; o adversário revelou um padrão de cartas que indica um deck especificamente mau para o matchup.
A mentalidade do Cube rate
Os jogadores que sobem a Infinite têm uma frase comum: "cube rate is king". Não importa se ganhaste ou perdeste a partida, importa o saldo de Cubos no fim da sessão. Para conseguir esse saldo positivo, há um princípio quase universal: nunca percas 4 ou 8 Cubos quando podias ter perdido 1 ou 2. Cada vez que se aceita um Snap por orgulho, são duas horas de progresso desperdiçadas. Cada vez que se faz Retreat correctamente, são dois ou três jogos vencidos antecipadamente.
Outro princípio: pára de jogar depois de três derrotas consecutivas em Cubos. A variância existe e o tilt é real. Pausar a sessão por meia hora, ver outra coisa, voltar com cabeça fria, isto é literalmente uma estratégia de subida de rank.
Vizinho do bairro
Rita MarquesJoga LoL desde a Season 3 e escreve sobre esports há quase uma década. Vive em Lisboa, vê a LEC ao vivo sempre que pode e ainda acredita que o ADC é a posição mais difícil.
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