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Tier list armas Valorant em 2026, do melhor ao pior

Ranking completo das 19 armas Valorant em 2026. Vandal vs Phantom, Operator, Sheriff, e cada arma analisada com preço/valor.

Eduardo AlmeidaEduardo AlmeidaEditor de FPS & Tácticos··9 min
Armas de Valorant alinhadas com Vandal e Phantom destacadas
Armas de Valorant alinhadas com Vandal e Phantom destacadas

Armas Valorant, panorama 2026

19 armas disponíveis em Valorant Maio 2026. Categorias:

  • Pistolas (5): Classic, Shorty, Frenzy, Ghost, Sheriff.
  • SMGs (2): Stinger, Spectre.
  • Shotguns (2): Bucky, Judge.
  • Rifles (4): Bulldog, Guardian, Phantom, Vandal.
  • Snipers (2): Marshal, Operator.
  • Heavies (3): Ares, Odin, Outlaw.
  • Knife: melee.

Ranking baseado em:

  • Dano e TTK (time to kill).
  • Preço, value.
  • Pick rate competitivo.
  • Versatilidade.

Tier S, must-buy

Vandal (2900 créditos)

Categoria: Rifle. Dano corpo: 40. Headshot: 160 (one-shot até 30m). Fire rate: 9.75/s. Magazine: 25.

Por que S: one-tap headshot a qualquer distância. Pro favorita em todos os mapas. Spray pattern com kick reset, manageable.

Compra em: 80% dos full-buy rounds.

Phantom (2900 créditos)

Categoria: Rifle. Dano corpo: 39 (close), 31 (mid), 26 (long). Headshot: 156 (close), 124 (mid), 104 (long). Fire rate: 11/s. Magazine: 30.

Por que S: melhor close range. Spray controlável. Silencer (mais difícil de spot).

Diferença Vandal: Phantom danos diminuem com distância. Vandal mantém one-tap em qualquer range.

Compra: maps short-range (Bind, Split, Lotus). Vandal: maps long-range (Icebox, Ascent).

Operator (4700 créditos)

Categoria: Sniper. Dano corpo: 150-255 (depende zona). Headshot: 255. Fire rate: 0.6/s. Magazine: 5.

Por que S: one-shot kill garantido. Movement penalty mas devastador em ângulos longos. Jett carries Op meta há 6 anos.

Compra: força extra economia (3+ rounds full save).

Sheriff (800 créditos)

Categoria: Pistol. Dano corpo: 55 (close), 50 (mid). Headshot: 220 (one-shot 30m). Fire rate: 4/s. Magazine: 6.

Por que S: one-tap headshot pistola. Pistol rounds anchor. Anti-eco devastador.

Compra: pistol rounds (round 1, 13), anti-eco.

Tier A, fortes

Marshal (950 créditos)

Categoria: Sniper. Dano corpo: 101 (close), 85 (mid), 67 (long). Headshot: 202 (one-shot close, mid). Fire rate: 1.5/s. Magazine: 5.

Por que A: sniper budget. Quick scope para wallbangs e long angles. Cheap.

Compra: 2nd round (anti-eco), force-buys.

Ghost (500 créditos)

Categoria: Pistol. Dano corpo: 30 (close), 26 (mid), 22 (long). Headshot: 120 (one-shot close, mid). Fire rate: 6.75/s. Magazine: 15.

Por que A: melhor pistola eco. Silenced. One-tap potential a curta distância.

Compra: eco rounds (round 2 perdedor).

Spectre (1600 créditos)

Categoria: SMG. Dano corpo: 26 (close), 22 (mid), 20 (long). Headshot: 78 (close), 66 (mid), 60 (long). Fire rate: 13.33/s. Magazine: 30.

Por que A: melhor SMG. Silenced. Eco/force buys.

Compra: force-buys (1600+ créditos), close-range fights.

Judge (1850 créditos)

Categoria: Shotgun. Dano: 17 por pellet (12 pellets) close. Total 204 close, decreases com distance. Fire rate: 3.5/s. Magazine: 7.

Por que A: rapid-fire shotgun. Counters Jett dashes (force close fights).

Compra: close-range maps, anti-rush setups.

Tier B, situacional

Bucky (850 créditos)

Categoria: Shotgun. Dano: 20 por pellet (15 pellets) close. Total 300 close. Fire rate: 1.1/s primário, 1.1/s secundário. Magazine: 5.

Por que B: shotgun budget. Slower que Judge mas mais dano per shot.

Compra: eco rounds com close setups.

Stinger (1100 créditos)

Categoria: SMG. Dano corpo: 27 (close), 25 (mid), 23 (long). Headshot: 67 (close), 62 (mid), 58 (long). Fire rate: 16/s (fastest in game). Magazine: 20.

Por que B: spray bullet hose. Less consistent que Spectre mas TTK rápido.

Compra: anti-eco rapid rounds.

Guardian (2250 créditos)

Categoria: Rifle. Dano corpo: 65 (close), 60 (mid). Headshot: 195 (one-shot a qualquer range). Fire rate: 5.25/s. Magazine: 12.

Por que B: semi-auto rifle. One-tap potential a qualquer range mas slower fire rate vs Vandal.

Compra: jogadores que prefere headshot-focused gameplay.

Bulldog (2050 créditos)

Categoria: Rifle. Dano corpo: 35 (close), 30 (mid), 27 (long). Headshot: 116 (close), 99 (mid), 89 (long). Fire rate: 9.15/s. Magazine: 24.

Por que B: rifle budget. Fire mode alternativo (burst). Stepping stone Phantom/Vandal.

Compra: força-buys (2050 créditos).

Frenzy (450 créditos)

Categoria: Pistol. Dano corpo: 26 (close), 22 (mid), 18 (long). Headshot: 78 (close). Fire rate: 10/s. Magazine: 13.

Por que B: pistola fully-auto. Close-range pistol rounds.

Compra: pistol rounds com push agressivo.

Tier C, raramente

Classic (gratuito)

Categoria: Pistol. Dano corpo: 26 (close), 22 (mid), 18 (long). Headshot: 78. Magazine: 12.

Por que C: pistol default. Free mas weak. Substituída por Ghost/Sheriff sempre que possível.

Compra: zero-economy rounds.

Shorty (150 créditos)

Categoria: Pistol (shotgun pequena). Dano: 12 per pellet (15 pellets) close. 180 close. Magazine: 2.

Por que C: barato shotgun pistol. 1-shot até 3 metros.

Compra: eco-defensa close angles.

Ares (1550 créditos)

Categoria: Heavy LMG. Dano corpo: 30 (close), 25 (mid), 23 (long). Headshot: 72 (close). Fire rate: 13/s. Magazine: 50.

Por que C: LMG. Cheap mas inconsistent. Mostly used para spam walls.

Compra: rara. Anti-spike defuses.

Odin (3200 créditos)

Categoria: Heavy LMG. Dano corpo: 38 (close), 31 (mid). Headshot: 95 (close). Fire rate: 12/s. Magazine: 100.

Por que C: heavy machine gun. Wallbangs e holds. Mais caro que Vandal/Phantom com menos versatility.

Compra: defensive holds com wallbang setups.

Outlaw (2400 créditos)

Categoria: Sniper bolt-action duplo. Dano corpo: 140-255. Headshot: 255 (one-shot). Magazine: 2 (no reload between).

Por que C: sniper budget mais barato que Op. Mas Vandal/Phantom melhores all-around.

Compra: force-buys com snipers preferidos.

Knife (gratuito)

Melee. Move 5% faster (último resort). Dano: 50 (slash), 75 (heavy stab).

Compra: ataque rounds com economy zero (run-down rounds).

Economia, decision matrix

Pistol round (round 1, 13)

Standard: Sheriff (800) + 2 abilities + light shield (400). Total 1200 créditos (de 800 inicial mais 800 bonus).

Anti-eco round (round 2 ganhador)

Stinger ou Spectre (1100-1600). Não overcommit.

Force buy

Spectre ou Marshal ou Bulldog (1600-2050 créditos).

Full buy (5000+)

Vandal/Phantom + Heavy shield (2900 + 1000 = 3900). Resto: utilities.

Save round

Classic + nada. Zero gastos para reset.

Skins, monetização

Skins não afectam gameplay (apenas visual). Tier de preços:

  • Battle Pass skins: incluído no pass (10 euros, 2 meses).
  • Select Edition: 875 VP (8 euros).
  • Deluxe Edition: 1275 VP (12 euros).
  • Premium Edition: 1775 VP (17 euros).
  • Exclusive Edition: 2175 VP (21 euros).
  • Ultra Edition: 2475 VP+ (24+ euros).

Riot lança 1 nova skin line cada mês. Total já mais de 3000 skins.

Verdicto

Aprende 3 armas principais: Vandal, Phantom, Sheriff. Cobre 80% dos teus rounds.

Tier S armas (Vandal, Phantom, Operator, Sheriff) são economia central. Tier A (Marshal, Ghost, Spectre, Judge) preenchem eco e force-buys.

Skip Tier C salvo situações específicas (Odin para holds, Outlaw para budget snipers).

Resumo

Tier S armas 2026: Vandal, Phantom, Operator, Sheriff. Aprende estas 4 cobre meta. Vandal = long-range one-tap. Phantom = close-range spray. Op = territory control. Sheriff = pistol rounds. Skip Ares, Odin, Outlaw mostly.

Eduardo Almeida

Vizinho do bairro

Eduardo Almeida

Antigo jogador semi-profissional de CS:GO. Hoje escreve sobre CS2, Valorant, Apex e R6 Siege. Tem opiniões fortes sobre crosshairs e ainda mais fortes sobre o estado da economia em CS2.

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