Apex Legends Season 29: Respawn explica Axle e o adeus aos Tridentes
A Respawn abriu o jogo sobre a Season 29: porquê uma Legend toda virada para o slide, porque desapareceram os Tridentes e o que muda com os Respawns a partir da deathbox.

A Season 29 de Apex Legends mexeu em coisas que ninguém esperava ver mudar tão depressa. Chegou a Axle, uma Skirmisher centrada em sliding, os Tridentes desapareceram do mapa e agora dá para reanimar colegas directamente a partir da deathbox. A Respawn explicou a filosofia por trás de tudo isto, e o resumo é simples: querem o movimento nas mãos das Legends, não do mapa.
Axle nasceu da sombra da Valkyrie e do Octane
John Larson, Legend Designer da Respawn, contou que Axle saiu de uma avaliação ao estado do movimento em Apex depois de dois anos de reinado da Valkyrie na ALGS. Do lado competitivo, era a Valk; do lado dos pubs, o Octane continuava a dominar as pick rates. Faltava uma ferramenta de mobilidade que servisse os dois mundos, e a resposta foi o sliding turbinado da Axle.
Curiosamente, a Ultimate dela quase foi noutra direcção. Larson admite que uma versão inicial transformava a Axle num Tridente onde os colegas podiam saltar para cima, como opção de rotação macro. A ideia caiu porque a deixava unidimensional e pouco divertida. A Nitro Gate já dá utilidade rotacional ao esquadrão, sobretudo encadeada, e por isso a Kickstart acabou ofensiva, com perseguição, deslocamento vertical forte e, em segundo plano, dano, stun e reveal.
Inflação de movimento e os Controllers a apanhar boleia
Com a Axle, a dupla salto do Fuse e o speed up da Conduit, Apex está cada vez mais rápido, e a Respawn sabe disso. Larson diz mesmo que se pode esperar "alguma limpeza em breve" para perceber onde há inflação de movimento e quem está a ficar para trás depois da entrada da Axle. Tradução: os Controllers, que vivem de área negada e não de slides, podem estar na fila para ajustes.
Ainda assim, defende que a Axle é mais saudável do que parece, porque o slide é legível para quem está do outro lado: percebe-se a trajectória, ao contrário de saltos súbitos no estilo Knuckle Jumper.
Deathbox Respawns e o fim dos Tridentes
Eric Canavese, Lead BR Designer, justifica os Deathbox Respawns com uma ideia directa: se uma equipa ganha a luta, devia poder recompor-se sem ter de atravessar metade do mapa atrás de uma banner e de um beacon. Lutar a recuperar em Apex é castigador, e o objectivo é equilibrar isso para quem mereceu o espaço. Não, garante, não foi inspirado no Mixtape; foi um protótipo que simplesmente tornou o BR mais interessante de jogar.
Quanto às zip rails reduzidas em Broken Moon e aos Tridentes fora do jogo, a explicação encaixa toda no mesmo plano: cortar os third parties silenciosos e devolver o transporte às Legends. Canavese diz que rotações baseadas em habilidades dão pistas mais legíveis no terreno, e isso torna os combates mais previsíveis no bom sentido, ou seja, mais justos. Sobre o futuro, não confirma novas Legends rotacionais ao estilo Valkyrie, mas reforça que os kits vão continuar a ser o motor principal da mobilidade de esquadrão.
Composições para experimentar
Larson deixou algumas sugestões para quem quer testar a Axle:
- Octane mais Axle, para alta velocidade pura em pubs.
- Conduit mais Axle em Ranked, ambas a empurrar tempo de luta.
- Em ALGS, encaixe em equipas de edge agressivo, pelo valor da tactical em micro rotações.
Detalhe útil: a Kickstart atravessa as holo-walls de Gibby e Newcastle, à semelhança de outros drones, o que pode partir alguns daqueles impasses de cycling de habilidades que se vêem no competitivo.
A Season 29 já está a decorrer e a ALGS continua a sexta temporada em curso. A direcção da Respawn está clara; falta ver se o ritmo mais rápido e mais dependente de Legends agrada à base a longo prazo.
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Joana PiresFaz raids em Belém, Cascais e no Parque das Nações. Escreve guias de ataques, eventos e curiosidades, e sabe onde estão os melhores ginásios da Grande Lisboa.
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