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Fortnite tira dano de queda letal nos modos casuais

A patch 40.40 acabou com as mortes por queda no Battle Royale e Zero Build não ranked. Cais de qualquer altura, levantas-te com 1HP e zero escudo.

Joana PiresJoana PiresVizinha do Pokémon GO··2 min
Fortnite tira dano de queda letal nos modos casuais
Fortnite tira dano de queda letal nos modos casuais

A última grande actualização de Fortnite, a 40.40, chegou a 14 de Maio e traz uma mudança que está a dividir a comunidade: o dano de queda deixou de ser letal nos modos não ranked. Cais de uma falésia, da torre mais alta do mapa ou de um prédio, e em vez de morrer levanta-te com 1HP. A patch deverá ser também a última grande do Capítulo 7, Temporada 2.

Como funciona a nova queda

No Battle Royale e no Zero Build em modo casual, a queda já não mata. A Epic substituiu a morte por uma animação nova, tipo splat, em que a personagem se esborracha no chão e se levanta a seguir. O preço é alto: ficas sem escudo e com 1 ponto de vida, ou seja, qualquer tiro perdido remata-te.

A leitura é simples. Atirares-te de um penhasco para fugir da tempestade ou de um confronto deixou de ser suicídio automático, mas continua a ser arriscado. Se tiveres uma poção ou um item de cura à mão, safas-te. Se não, és presa fácil.

A mudança só se aplica aos modos casuais. Nas filas ranked, o dano de queda continua a poder matar, sinal de que a Epic está em fase de teste e não quer mexer na meta competitiva a meio da temporada.

Zero Build com várias mexidas

O Zero Build, o modo sem construção, foi o que levou mais alterações de uma assentada:

  • Toda a gente arranca a partida com pistola e poção de escudo.
  • Stamina infinita a correr com a picareta na mão.
  • Possibilidade de cortar o planador a meio do ar para aterrar mais cedo.

O corte de planador é a típica decisão risco recompensa: aterras antes dos outros e começas a saquear primeiro, mas chegas ao chão com 1HP. Como todos têm pistola logo no início, basta um inimigo por perto para a jogada sair cara.

Comunidade dividida

A reacção nas redes anda entre a confusão (ninguém se lembrava de pedir esta mudança), a irritação de quem vivia das mortes caricatas (alguém a partir uma estrutura por baixo dos pés do adversário) e a esperança de que isto seja revertido na próxima temporada. As reacções positivas são poucas e mal vistas pelo resto da comunidade.

A aposta da Epic parece ser experimentar antes da próxima grande temporada. Faz sentido manter a experiência longe das filas ranked enquanto se percebe se a coisa pega. Falta ver como é que os jogadores se adaptam ao longo dos próximos dias, com o splat a substituir a morte por queda em partidas reais.

Joana Pires

Vizinho do bairro

Joana Pires

Faz raids em Belém, Cascais e no Parque das Nações. Escreve guias de ataques, eventos e curiosidades, e sabe onde estão os melhores ginásios da Grande Lisboa.

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