David Jaffe arrasa God of War: Laufey: "está morto"
O criador original da série não poupou no veredicto sobre o novo God of War. Para Jaffe, Laufey perdeu a violência, perdeu o Kratos e parece mais Disney do que Santa Monica.

David Jaffe, o tipo que assinou o primeiro God of War lá em 2005, não ficou nada convencido com Laufey. Numa transmissão na sua Twitch após o último State of Play, o criador desmontou o trailer ao vivo e deixou uma frase que vai picar Santa Monica: "está morto".
O que Jaffe disse
O argumento dele divide-se em três queixas. Primeiro, falta de identidade: Laufey não lhe parece um God of War, parece quase um filme da Disney ou da Marvel, com tom familiar e um cubo simpático a fazer de companheiro. Segundo, falta de originalidade mecânica. Jaffe comparou o ritmo e a estética a Forspoken, dizendo que há "imensos jogos similares" e que "se não fosse o nome God of War, ninguém estaria a falar dele".
A terceira queixa é a mais interessante, porque é sobre estrutura interna. Jaffe diz que Santa Monica "tornou-se num estúdio de produtores" e especula que Cory Barlog, a quem chama "incrivelmente talentoso" e "muito melhor escritor do que eu alguma vez fui", pode ter sido empurrado para um cenário do tipo "não te damos dinheiro para algo novo, faz o que quiseres mas dentro de God of War". Sublinha que está a especular, mas a leitura é clara.
A erosão da série, segundo Jaffe
O criador traça uma linha temporal pouco simpática: os primeiros jogos viviam de Kratos, mitologia grega e violência crua; o reboot de 2018 reinventou a fórmula e ganhou-o; Ragnarok já lhe soou a perda de fôlego; Laufey, esse, é o ponto de ruptura.
Nas palavras dele, a série perdeu peças pelo caminho:
- A violência e o sangue dos jogos originais.
- O próprio Kratos, que considera ter mudado demasiado desde 2018.
- A mitologia reconhecível.
- E, finalmente, perdeu-o a ele "com o cubo, que parece uma pequena personagem da Disney".
Jaffe admite que pode ser um projecto de orçamento controlado, talvez na casa dos 80 milhões em vez dos 400 milhões dos blockbusters de topo, mas mantém o prognóstico: "este jogo não vai correr bem para o que esperam fazer".
Contexto
Convém recordar que Jaffe não trabalha no estúdio há mais de uma década, e o próprio diz isso na transmissão. Não é leitura de quem está lá dentro, é opinião pública de alguém com peso histórico na marca. Santa Monica ainda não respondeu publicamente, e o jogo continua sem data concreta de lançamento confirmada pela Sony. Até haver gameplay extenso, qualquer veredicto, incluindo o de Jaffe, é leitura de trailer.
Vizinho do bairro
Rita MarquesJoga LoL desde a Season 3 e escreve sobre esports há quase uma década. Vive em Lisboa, vê a LEC ao vivo sempre que pode e ainda acredita que o ADC é a posição mais difícil.
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