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God of War Laufey: Tudo o que Sabemos sobre o Próximo Jogo da Santa Monica

Revelado ontem no State of Play, God of War Laufey tem Faye como protagonista, múltiplas mitologias e Ariel Lawrence na direção. Aqui está tudo o que foi mostrado.

Rita MarquesRita MarquesEditora-chefe··6 min
God of War Ragnarök — Kratos e Atreus em batalha épica
God of War Ragnarök — Kratos e Atreus em batalha épica

God of War Laufey é o próximo capítulo da saga

Ontem à noite, no PlayStation State of Play de junho de 2026, a Santa Monica Studio revelou o próximo God of War: God of War Laufey. O anúncio incluiu 23 minutos de gameplay e uma premissa completamente diferente de tudo o que a série fez até agora.

Faye é a protagonista

Pela primeira vez na história da saga, Kratos não é o centro da história. Faye — também conhecida como Laufey, a gigante que foi mulher de Kratos e mãe de Atreus — é a personagem que jogas.

Quem jogou God of War (2018) e Ragnarök sabe que Faye morreu antes de a narrativa começar, mas foi omnipresente em ambos os jogos. Ela era quem tinha planeado toda a jornada de Kratos e Atreus, quem conhecia os segredos dos gigantes, quem os guiava mesmo ausente. Agora é o momento dela.

A premissa: o que acontece quando os deuses morrem

A diretora Ariel Lawrence — veterana da Santa Monica Studio — descreveu o jogo como uma exploração de "o que acontece aos deuses quando morrem". A premissa central: quando uma divindade cai, a sua essência não desaparece simplesmente. Converge algures.

Esse "algures" parece ser um plano de existência onde múltiplas mitologias colidem. No gameplay mostrado, Faye atravessa ambientes que misturam referências nórdicas, egípcias e outras culturas ainda não identificadas. Não é um mundo de uma única cosmologia — é um ponto de encontro de todas elas.

Cory Barlog promovido, Ariel Lawrence na cadeira de diretor

Cory Barlog, que dirigiu o God of War de 2018 e produziu Ragnarök, foi promovido a Head of Creative na Santa Monica Studio. A direção passou para Ariel Lawrence, que trabalhou em vários projetos internos da Sony.

Esta mudança de liderança narrativa pode explicar a ousadia da mudança de protagonista — e o facto de a Santa Monica estar claramente a tentar expandir o universo em vez de repetir a fórmula.

O que foi mostrado no gameplay

  • Combate: Faye usa armas diferentes das de Kratos. Parece mais focada em magia e em manipulação do ambiente do que em força bruta.
  • Mundo: Ambientes que parecem cruzar épocas e mitologias — uma pirâmide com runas nórdicas, criaturas que não são claramente de uma única tradição.
  • Narrativa: Não há diálogos de Kratos. Há vozes de entidades que podem ser deuses de várias culturas.

Plataforma e data

Exclusivo PS5. Sem data de lançamento confirmada — o trailer terminou apenas com "Em breve".

O que pensar disto tudo

É um risco enorme e ao mesmo tempo faz todo o sentido. Faye foi o coração silencioso de dois jogos extraordinários. Dar-lhe o palco não é um spin-off — é a continuação natural de uma saga que nunca foi apenas sobre Kratos.

Estaremos a cobrir cada novidade sobre God of War Laufey aqui na rua do God of War do Bairro.

Rita Marques

Vizinho do bairro

Rita Marques

Joga LoL desde a Season 3 e escreve sobre esports há quase uma década. Vive em Lisboa, vê a LEC ao vivo sempre que pode e ainda acredita que o ADC é a posição mais difícil.

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