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God of War Laufey: o que mostrou o primeiro trailer

O State of Play fechou com mais de 20 minutos de God of War Laufey, o spin-off da Santa Monica focado em Faye. Não é prequela, não é Midgard, e há panteões a colidir.

Tiago SaraivaTiago SaraivaRedactor sénior··3 min
God of War Laufey: o que mostrou o primeiro trailer
God of War Laufey: o que mostrou o primeiro trailer

O State of Play fechou com mais de 20 minutos de gameplay de God of War Laufey, o novo spin-off da Santa Monica Studio centrado em Faye, a mulher de Kratos. O que se viu parece ser o arranque do jogo, e há bastante para destrinçar já nesta primeira fatia.

Faye está morta, mas isto não é uma prequela

O trailer abre com a cena de 2018 em que Kratos e Atreus cremam Faye, tal como ela pediu. Pouco depois, Faye acorda num sítio que não reconhece, desorientada. As roupas queimadas dizem-lhe que o marido e o filho cumpriram o ritual e começaram o caminho para espalhar as cinzas em Jötunheim. Ou seja, a história dela corre em paralelo à dos dois, não antes. Deborah Ann Woll volta a dar voz à personagem, depois das flashbacks em Ragnarok.

Há também pistas que ligam aos dois jogos nórdicos. Faye encontra um cadáver com algo parecido com a Máscara da Criação que teve peso em Ragnarok. Não é igual, mas ela reconhece o objecto antes de este se desfazer e admite que, se existe outra máscara, o caminho que traçou para Kratos e Atreus pode não ser seguro.

Combate mais ágil e panteões a colidir

Faye joga muito diferente de Kratos. Tem duplo salto, é leve nos pés, e o kit aposta em manter inimigos no ar, com criaturas vegetais a lembrar os Clickers de The Last of Us. Há magia, ainda que ela própria note que está mais fraca do que devia. Mesmo que o jogo herde a câmara por cima do ombro, a leitura é clara: não é Kratos com outra skin.

Pouco depois, Faye é emboscada por soldados que parecem mongóis, falando de um portal que se fechou. É arrastada para um campo de prisioneiros onde se vêem criaturas e figuras de várias mitologias, incluindo o que parece ser um kitsune e pequenos dragões. Acaba diante de Begtse, o deus da guerra mongol, travado por Sekhmet, a deusa da guerra egípcia. Begtse avisa que ali não se morre, e oferece-se para o demonstrar à pancada. A premissa dos God of War nórdicos sempre foi que vários panteões existem no mesmo universo; aqui parecem todos a convergir no mesmo sítio.

Bem-vinda ao Everywhen

É esse o nome do lugar: o Everywhen, o pós-vida dos deuses. Na cela, Faye conhece dois companheiros novos. Phranque, um cubo gelatinoso com voz de Jack Quaid, e Rue, uma fita senciente enrolada no punho de uma espada espetada no próprio Phranque. A internet já está a especular de tudo, de referências a Leizu e ao Huntian Ling até teorias de que a espada possa ser Excalibur e que Phranque seja pedaço de algo maior partido quando a lâmina foi removida.

Há ainda um momento curto em que, depois de fugir da jaula com um explosivo, Faye cruza-se com algo que se parece muito com Kratos, que a ajuda a levantar-se antes de desaparecer. Como isto é o pós-vida, o tempo pode não funcionar da forma habitual.

Na parte final, já com a magia ao máximo e a empunhar a espada de Rue, Faye separa almas de corpos, prende inimigos com a fita e mostra porque é que Kratos sempre falou dela como guerreira. O trailer fecha com um confronto cinemático contra Begtse, que sugere que a lâmina vale mais do que ela imagina.

E em Portugal?

God of War Laufey continua sem data de lançamento e sai em exclusivo na PS5. Assim que houver janela e pré-venda confirmadas pela Sony, os preços na PS Store, FNAC, Worten e PCDIGA devem alinhar com o padrão habitual dos first-party da Sony. Até lá, ficamos com 20 minutos para mastigar e muito espaço para teorias.

Tiago Saraiva

Vizinho do bairro

Tiago Saraiva

Fanático por jogos de futebol, do PES de 2008 até ao EA FC 25. Faz reviews de gear, compara preços de jogos físicos e digitais, e escreve guias de Ultimate Team com a paciência de um defesa central.

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