Item System: Mythic, Legendary e Componentes

Antes de tudo, uma nota importante: o sistema Mythic foi removido em meados de 2024. A Riot decidiu que a obrigatoriedade de "uma Mythic por build" estava a tornar as decisões de itemização demasiado rígidas.

Inês CostaInês CostaVizinha do Roblox & Minecraft··5 min
Item System: Mythic, Legendary e Componentes
Item System: Mythic, Legendary e Componentes

Antes de tudo, uma nota importante: o sistema Mythic foi removido em meados de 2024. A Riot decidiu que a obrigatoriedade de "uma Mythic por build" estava a tornar as decisões de itemização demasiado rígidas. Em Maio de 2026, o sistema corrente é construído à volta de Legendaries e Components, com algumas peças que herdam funcionalmente o que as Mythics eram. Este artigo cobre o sistema actual, com referência ao que mudou.

Categorias de itens

Em 2026, os itens dividem se em quatro grandes categorias.

Starter Items

São os itens com que começas a partida. Compras um na fountain antes de ires para a lane. Os principais são Doran's Blade (para campeões AD), Doran's Ring (para AP), Doran's Shield (para sustain em duelos físicos) e Cull (para AD com economia agressiva). Para support, há os support items dedicados (Spellthief's Edge, Spectral Sickle, Steel Shoulderguards, Relic Shield), que evoluem ao longo da partida e geram ouro passivo.

Components

São itens intermédios que se combinam para formar Legendaries. Por si só dão estatísticas modestas. A sua função primária é ser passo de transição. Long Sword (poucas estatísticas mas barato), Cloth Armor, Null-Magic Mantle, Pickaxe, BF Sword, Needlessly Large Rod, Negatron Cloak. Comprar component certo num back permite te ter algum poder imediato sem teres ainda gold para Legendary completa.

Legendary Items

São o coração das builds modernas. Cada Legendary custa entre dois mil e seiscentos e três mil e quatrocentos de gold. Cada uma dá estatísticas significativas e geralmente um efeito passivo ou ativo. Build standard tem cinco a seis Legendaries no inventário no late game.

Exemplos por categoria:

  • AD bruisers: Trinity Force, Black Cleaver, Sterak's Gage, Death's Dance, Goredrinker.
  • AD assassins: Eclipse, Youmuu's Ghostblade, Edge of Night, Serylda's Grudge, Voltaic Cyclosword.
  • AD carries: Infinity Edge, Phantom Dancer, Bloodthirster, Lord Dominik's Regards, Mortal Reminder, Kraken Slayer.
  • AP mages: Liandry's Anguish, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, Void Staff, Zhonya's Hourglass.
  • AP burst assassins: Luden's Companion, Sorcerer's Shoes, Lich Bane, Stormsurge.
  • Tanks: Heartsteel, Fimbulwinter, Sunfire Aegis, Frozen Heart, Thornmail, Spirit Visage.
  • Supports: Locket of the Iron Solari, Redemption, Mikael's Blessing, Shurelya's Battlesong.

Boots

Cada champion compra um par de boots. As cinco principais opções são Boots of Speed (basic), Berserker's Greaves (para carries), Sorcerer's Shoes (para magos), Plated Steelcaps (defesa contra AD), Mercury's Treads (defesa contra AP e tenacity), Ionian Boots of Lucidity (cooldown reduzido), Boots of Swiftness (mobilidade).

A patir de meados de 2025, as Boots ganharam um sistema de evolução: aos dezasseis ou dezoito minutos, podes upgradar as boots para uma versão mais forte (Synchronized Souls). Isto adiciona efeitos especiais conforme as boots base e a build.

Como funciona a build

Construir uma build não é seguir um guia ao milímetro. É reagir ao matchup, ao estado da partida, e à composição inimiga.

A regra base é começar com starter, comprar componentes, completar Legendaries por ordem de prioridade. Para um carry padrão como Jinx, a build clássica seria: Doran's Blade (start), Berserker's Greaves (boots cedo ou meio), Kraken Slayer (primeiro item), Phantom Dancer ou Runaan's Hurricane (segundo), Infinity Edge (terceiro), Lord Dominik's Regards ou Mortal Reminder (quarto), Bloodthirster (quinto).

Mas a regra mais útil é: adapta consoante o jogo. Se o adversário tem composição com cinco AD, comprares armadura (Plated Steelcaps, Frozen Heart, Thornmail) é mais útil do que mais AP. Se o teu próprio campeão está com problemas de mana em laning, antecipar Tear of the Goddess para Manamune é mais útil do que comprar damage.

A flexibilidade é a habilidade. Jogadores Iron compram a mesma build em todos os jogos. Jogadores Diamond mudam três ou quatro itens por partida consoante o que está a acontecer.

Itens situacionais

Há um conjunto de itens que entram em builds só em circunstâncias específicas, mas quando entram são decisivos.

Quicksilver Sash (e o seu upgrade Mercurial Scimitar): remove qualquer crowd control quando ativado. Item obrigatório contra adversários com hard CC (Malzahar, Skarner, Warwick), ou para escapar do ultimate de Veigar.

Banshee's Veil (em magos) e Edge of Night (em fighters AD): dá um spell shield que absorve um spell inimigo. Útil contra burst que abre com habilidade chave (Akali, LeBlanc).

Zhonya's Hourglass: ativa torna te invulnerável durante dois segundos e meio mas paralisado. Item icónico em mages frágeis. Permite escapar de combos letais.

Guardian Angel: ressuscita te no local com vida parcial passados quatro segundos depois de morreres. Vai e volta cada cinco minutos. Item brutal em assassins ou carries que vivem em backline.

Maw of Malmortius: dá lifeline (escudo activado quando ficas com pouca vida) e magic resist. Forte contra equipas com burst mágico.

Stopwatch: item barato (seiscentos e cinquenta gold) que dá um zhonya temporário (uma única vez). Pode ser comprada no início da partida e segura para emergência.

Wits End: dá magic resist e dano on hit. Forte para fighters ou tanks contra magos.

Como o sistema mudou desde Mythic

Para quem vem da era 2021 a 2024 (com Mythics): a maior mudança é a liberdade. Antes, eras obrigado a escolher uma Mythic logo no primeiro item. Cada Mythic dava bónus extra a Legendaries (o "Mythic Passive") que escalava com itens completados. Esta restrição limitava as builds a meia dúzia de combinações.

Em 2026, podes começar com qualquer Legendary que faça sentido para o matchup. Não há "primeiro item obrigatório". Os itens que herdaram funcionalmente o papel de Mythics (Eclipse, Liandry's, Trinity Force) ainda são primeiros itens populares, mas como escolha, não como regra.

A consequência prática é que a itemização ficou mais profunda e mais reactiva. Builds variam mais por matchup. Erros de itemização custam mais (compraste o item errado para o matchup; não há "Mythic universal" que te salve). Para iniciante, é mais difícil; para jogador avançado, é mais satisfatório.

Como aprender itens

Não tentes decorar todos os itens à primeira. Concentra te nos cinco a sete itens core do teu campeão principal. Aprende quando comprar cada um, em que matchups, e contra que composições.

Sites como U.GG, Mobalytics, Lolalytics e MetaSrc mostram em tempo real quais os itens mais comuns por campeão e por elo. Em diamond e acima, os builds tendem a ser mais especializados; em silver, mais "normalizados". Vê o que os jogadores no teu rank fazem, mas testa também o que os pros fazem nas suas builds.

Inês Costa

Vizinho do bairro

Inês Costa

Cobre Roblox, Minecraft, Brawl Stars e tudo o que os miúdos do bairro andam a jogar. Compila listas de códigos semanalmente e responde sempre nos comentários.

Conversa de café

O que achas?

Comentários moderados. Discordância respeitosa é bem-vinda. Precisa de uma conta GitHub.

Mais para ler

Artigos relacionados

A Carta do Bairro

Junta-te ao bairro.
Uma carta semanal, sem spam, sem AI mush.

Os melhores códigos da semana, os artigos a ler, as notícias que importam. Em PT-PT, à sexta-feira de manhã.