Modos de Jogo: ARAM, URF, Arena, Quickplay

A maior parte da atenção do LoL gira à volta do ranked em Summoner's Rift. Mas a Riot mantém um conjunto de modos alternativos que servem audiências diferentes. Alguns são permanentes, outros rotativos. Este artigo cobre os quatro modos não ranked mais relevantes em Maio de 2026.

Inês CostaInês CostaVizinha do Roblox & Minecraft··5 min
Modos de Jogo: ARAM, URF, Arena, Quickplay
Modos de Jogo: ARAM, URF, Arena, Quickplay

A maior parte da atenção do LoL gira à volta do ranked em Summoner's Rift. Mas a Riot mantém um conjunto de modos alternativos que servem audiências diferentes. Alguns são permanentes, outros rotativos. Este artigo cobre os quatro modos não ranked mais relevantes em Maio de 2026.

ARAM (All Random All Mid)

ARAM é o modo permanente mais popular do LoL fora do ranked. Joga se no Howling Abyss, um mapa com uma única lane direita, sem jungle, sem dragon, sem Baron. Cada equipa tem cinco jogadores; cada um recebe um campeão aleatório.

A ausência de escolha é o que define o modo. Não há draft. Não há pick. Recebes o que recebes e adaptas. A passive de ARAM dá te a hipótese de "rerollar" duas a três vezes por partida, mas só com tokens que ganhas ao terminar partidas anteriores. Quem reroll demais fica sem rerolls em jogos importantes.

A duração das partidas é entre 12 e 25 minutos. A morte coloca te numa fila de respawn que escala com nível (no início, oito segundos; no late, mais de um minuto). Não há return to base; tens de morrer para voltar à fountain.

ARAM é o modo perfeito para experimentar campeões novos sem risco de LP. Também é onde a Riot prova balance changes especiais (alguns campeões têm passive ARAM que adicionam ou removem damage). Para socializar com amigos sem pressão competitiva, é a opção número um.

URF (Ultra Rapid Fire)

URF é um modo rotativo que aparece tipicamente uma vez por ano, durante eventos. As regras: cooldowns reduzidos em oitenta por cento, mana e energy infinitos, attack speed aumentada, dano amplificado. O resultado é caos.

Em URF, qualquer combo é spammable. Yasuo wind walls cada cinco segundos. Ezreal Q em loop. Karthus R cada minuto. Os teamfights são chaos absoluto, com habilidades a sair em todos os ângulos.

Há duas variantes principais: URF normal (todos escolhem campeão como num pick normal) e AR URF (All Random URF, em que os campeões são distribuídos aleatoriamente como em ARAM). Ambas voltam por períodos limitados, geralmente uma a duas semanas.

URF é puramente fun mode. Não há ranked. Não há objetivos sérios. É puro chaos para entreter. A Riot mantém o desligado a maior parte do tempo porque concluiu que jogá lo durante muito tempo torna o aborrecido (a fadiga de spam é real).

Arena

Arena é um modo introduzido em 2023 e refinado ao longo dos anos. É um deathmatch 2v2v2v2 (oito jogadores em quatro duos) num mapa pequeno e rotativo.

As regras: cada round, dois duos enfrentam se. Quem perder é eliminado. O modo continua até restar um duo vencedor.

Antes de cada round, há a fase de "shop" onde podes comprar augments (modificadores especiais), itens, e fazer escolhas tácticas. Os augments são o que torna Arena único: dão habilidades extra ou comportamentos diferentes (curar com auto attacks, dash extra, dano tóxico, e por aí em diante).

Arena dura entre dez e vinte minutos. É curto, é táctico, é viciante. Em Maio de 2026, está disponível em rotação permanente como modo alternativo (não obrigatório mas sempre presente).

Quem gosta de Arena tipicamente é jogador que gosta de combate puro, com menos macro management. Quem gosta de farm e split push prefere Summoner's Rift.

Quickplay

Quickplay é o modo casual rápido que substituiu o antigo Blind Pick draft em 2024. Joga se em Summoner's Rift, mas com regras simplificadas:

  • Sem ban phase: vais directo para pick.
  • Position select: escolhes role primary plus secundário, e o sistema tenta dar te a primeira escolha mas pode dar te o secundário.
  • Sem matchmaking ranked: o sistema usa MMR mas não publica rank visível, e não dá LP.
  • Surrender votes simplificados: Apenas a partir do minuto 15.

Quickplay é onde joga jogadores que querem experimentar campeões novos, jogadores ranked que querem warm up antes de soloq, e quem joga ocasionalmente sem comprometer a noite a uma única partida.

A duração é igual a Summoner's Rift normal: entre vinte e quarenta minutos. Em qualidade, está abaixo de ranked: jogadores não tomam tão a sério, há mais experimentação, e o nível de toxicidade tende a ser mais baixo (porque ninguém perde rank).

Outros modos rotativos

Para além destes quatro, a Riot lança regularmente eventos com modos especiais limitados. Alguns dos mais memoráveis:

Nexus Blitz: modo curto com objectivos rotativos (como Sudden Death, King of the Hill). Cada partida tem entre dez e quinze minutos.

One for All: cinco jogadores na mesma equipa escolhem o mesmo campeão. Resultado: cinco Yasuos, cinco Lux, cinco Garen. Caos cómico.

Ultimate Spellbook: como URF mas em vez de cooldowns reduzidos, o teu D summoner é substituído por um ulti aleatório de outro campeão.

One Shot: spell book modificado em que toda a gente faz one shot.

Estes modos aparecem em rotações sazonais (Worlds, Spring Split, eventos da Riot). Acompanha o site oficial e o LoL Esports newsroom para saberes quando voltam.

Como escolher modo

Para socializar com amigos sem pressão: ARAM.

Para experimentar campeões novos sem risco de rank: Quickplay.

Para diversão pura sem responsabilidade: URF (quando está disponível).

Para combate táctico em formato curto: Arena.

Para o jogo competitivo "real": Ranked Solo/Duo ou Ranked Flex em Summoner's Rift (cobertos noutros artigos desta colecção).

Cosméticos e progressão

Em todos estes modos, ganhas Blue Essence ao subir de nível, e podes ganhar tokens de eventos quando há eventos sazonais (Spring, Worlds, Summer, etc.). As skins compradas funcionam em todos os modos. Os Hextech chests não dropam em ARAM nem em Quickplay (apenas Summoner's Rift draft modes).

ARAM tem honor system separado dos outros modos. Quickplay também. Cada modo tracka XP e nível de invocador como qualquer outro.

Inês Costa

Vizinho do bairro

Inês Costa

Cobre Roblox, Minecraft, Brawl Stars e tudo o que os miúdos do bairro andam a jogar. Compila listas de códigos semanalmente e responde sempre nos comentários.

Conversa de café

O que achas?

Comentários moderados. Discordância respeitosa é bem-vinda. Precisa de uma conta GitHub.

Mais para ler

Artigos relacionados

A Carta do Bairro

Junta-te ao bairro.
Uma carta semanal, sem spam, sem AI mush.

Os melhores códigos da semana, os artigos a ler, as notícias que importam. Em PT-PT, à sexta-feira de manhã.