O Mapa: Summoner's Rift, Lanes e Objectivos
A Summoner's Rift é o mapa principal do League of Legends, e o único onde se joga ranked. Conhecer a sua geografia não é opcional. É a diferença entre saber o que estás a fazer e adivinhar a torto e a direito.

A Summoner's Rift é o mapa principal do League of Legends, e o único onde se joga ranked. Conhecer a sua geografia não é opcional. É a diferença entre saber o que estás a fazer e adivinhar a torto e a direito.
A geometria base
O mapa é um quadrado quase simétrico atravessado por três lanes em diagonal. A azul, em baixo à esquerda, é a base da equipa azul (a tua, na maioria dos jogos). A vermelha, em cima à direita, é a base da equipa adversária. Entre as duas bases corre o rio, em diagonal de cima esquerda para baixo direita, separando o mapa em duas metades.
As três lanes são chamadas Top (a do topo do mapa), Mid (a do centro) e Bot (a de baixo). Top e Bot são lanes longas; Mid é mais curta. A diferença de comprimento tem implicações estratégicas: a Mid permite rotações rápidas para qualquer parte do mapa, daí ser ocupada tipicamente pelos magos com mobilidade ou damage burst. Top é a lane mais isolada, longe de objectivos, daí ser ocupada por bruisers e tanks que se sustêm sozinhos. Bot é a única lane com dois jogadores (ADC e Support) por estar perto do dragon.
Entre as lanes existe a jungle: zonas de mato, com camps de monstros neutros que dão gold, XP e buffs. A jungle divide se em duas metades pelo rio. A jungle de cada equipa, naturalmente, fica do lado da sua base. Há um "jungler" por equipa cujo papel é fazer farm dos camps próprios, invadir os camps inimigos quando possível, e ajudar as três lanes em rotações conhecidas como "ganks".
Os pontos de spawn
A Fountain (fonte) é o spawn point e o ponto onde voltas a aparecer depois de morreres. Aí estão a shop (loja de itens) e a base, com cura instantânea quando estás dentro. Cada Fountain tem uma torre própria: a Nexus turret. Imediatamente à frente fica o Nexus, a estrutura central. Destruir o Nexus inimigo termina o jogo.
Para chegar ao Nexus, tens de atravessar o resto da base, que está protegida por inhibitors (um por lane). Os inhibitors caem quando a torre que os antecede já caiu e os minions empurram. Quando um inhibitor cai, a equipa que o destruiu começa a receber super minions (minions reforçados, com muito mais vida e dano) na lane respectiva. Os super minions são imensamente valiosos: empurram a lane sozinhos, distraindo a equipa inimiga. Inhibitors regeneram automaticamente passados cinco minutos.
Os objectivos da jungle
Para além dos camps regulares, há objectivos especiais: criaturas que dão buffs grandes e que mudam a partida. Estes são o que os jogadores experientes chamam "macro objectives", e gerir os seus timings é o que separa rank Gold de rank Diamond.
Dragons
No rio, do lado de baixo, vivem os dragons. Spawnam aos cinco minutos do jogo (o primeiro), e a cada cinco minutos depois disso, alternando entre tipos. Os tipos elementais são Cloud, Mountain, Ocean, Infernal e Hextech. Cada tipo dá um buff diferente para a equipa que o mata: velocidade extra (Cloud), vida regenerada (Ocean), dano contra estruturas (Mountain), dano explosivo de habilidades (Infernal), e cooldown reduzido (Hextech).
A primeira equipa a matar quatro dragons quaisquer ganha o Dragon Soul, um buff permanente baseado no elemento que apareceu mais. O Dragon Soul é uma das maiores forças decisivas da partida: equipas com soul vencem teamfights que de outra forma seriam paritárias.
Aos trinta e cinco minutos (aproximadamente), spawna o Elder Dragon: um dragão sénior cuja morte dá um buff temporário muito forte (execução de inimigos com pouca vida) que dura cerca de dois minutos. Vencer um Elder geralmente decide a partida nos dois minutos seguintes.
Baron Nashor
Em cima do rio, do lado oposto aos dragons, fica a "covinha" do Baron Nashor. O Baron spawna aos vinte e cinco minutos. É o objectivo mais importante do jogo a partir desse ponto.
A equipa que mata o Baron recebe o Hand of Baron buff durante três minutos. Este buff melhora os minions próximos do champion (super minions com mais dano e vida), permitindo siege e push agressivo. Tomar Baron e ir empurrar uma lane é a forma clássica de tomar inhibitors.
Rift Herald
Antes do Baron, no mesmo spot, spawna o Rift Herald. O Herald aparece aos catorze minutos (em substituição de versões anteriores que apareciam mais cedo). Quando alguém o mata, o Herald deixa cair um "olho" que pode ser apanhado e usado para invocar o Herald num ponto da escolha do jogador. Quando invocado, o Herald carrega contra a torre mais próxima, infligindo dano massivo. É a melhor maneira de quebrar uma primeira torre depois das plates expirarem.
Buffs de jungle (Blue, Red)
Para além dos camps "comuns" (krugs, gromp, raptors, wolves), cada jungle tem dois camps especiais: o Blue Buff e o Red Buff. Os "Blue" e "Red" referem se aos guardiões destes camps.
O Blue Buff (também chamado "Crest of Insight") dá ao seu portador regeneração de mana e cooldown reduzido. É vital para mages e junglers AP. O Red Buff (Crest of Cinders) dá burn passivo às auto attacks e slow nos atacados. É essencial para fighters e ADCs.
Cada buff dura dois minutos. Quem matar o portador do buff (matando o monstro guardião e depois o jogador a transportar o buff) ganha o buff residual.
Bushes e fog of war
Espalhados pelo mapa há "bushes" (matos): zonas circulares onde a tua visão fica bloqueada se não tiveres alguém dentro. Esconder se em bush para apanhar o adversário desprevenido é uma das tácticas mais antigas do jogo. Por isso, o sistema de wards é absolutamente essencial (ver o artigo seguinte).
A "fog of war" cobre todas as zonas onde não tens visão por unidade aliada ou ward. Em zonas com fog, não vês movimento inimigo. Esta limitação obriga a constante leitura indirecta da posição inimiga: através de ausências (o adversário não está na lane, onde está?), de pings, de informação visual indireta.
Como ler o mapa em jogo
A regra mais útil para um jogador novo é olhar para o minimap a cada cinco segundos. Não para o teu champion, não para o adversário na tua lane, mas para o minimap (o canto inferior direito). Quem é que está no Mid? Onde estava o jungler inimigo há quinze segundos? Onde está o Top da minha equipa?
Ler o mapa é a habilidade que separa "novato" de "intermediário". E é a habilidade mais subestimada do jogo. Não é um skill mecânico (não envolve precisão de comandos), mas é um skill cognitivo de carga constante. Treina lo significa praticar consciência ativa da informação disponível.
Vizinho do bairro
Eduardo AlmeidaAntigo jogador semi-profissional de CS:GO. Hoje escreve sobre CS2, Valorant, Apex e R6 Siege. Tem opiniões fortes sobre crosshairs e ainda mais fortes sobre o estado da economia em CS2.
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