Sistema de Rank e LP: Iron até Challenger

O sistema de rank do League of Legends mede onde tu estás em relação aos outros jogadores. Influencia matchmaking, recompensas de fim de season, e identidade dentro da comunidade. Para muitos jogadores, é a métrica que dá sentido ao tempo investido.

Rita MarquesRita MarquesEditora-chefe··5 min
Sistema de Rank e LP: Iron até Challenger
Sistema de Rank e LP: Iron até Challenger

O sistema de rank do League of Legends mede onde tu estás em relação aos outros jogadores. Influencia matchmaking, recompensas de fim de season, e identidade dentro da comunidade. Para muitos jogadores, é a métrica que dá sentido ao tempo investido. Para outros, é fonte de frustração crónica. De qualquer forma, vale a pena conhecê lo a fundo.

Os tiers

Em 2026, há dez tiers de rank, do mais baixo ao mais alto:

  1. Iron
  2. Bronze
  3. Silver
  4. Gold
  5. Platinum
  6. Emerald
  7. Diamond
  8. Master
  9. Grandmaster
  10. Challenger

Cada um dos sete primeiros tiers (Iron até Diamond) divide se em quatro divisões, numeradas de IV (a mais baixa) até I (a mais alta). Por exemplo: Bronze IV, Bronze III, Bronze II, Bronze I. Acima de Bronze I vem Silver IV, e por aí adiante.

Master, Grandmaster e Challenger são "apex tiers" sem divisões. Em vez disso, são ordenados por LP (League Points) directamente. Master começa em zero LP. Grandmaster e Challenger são limitados a número fixo de jogadores por região (cerca de mil para Grandmaster, trezentos para Challenger em servidores grandes).

Distribuição de jogadores

A distribuição de rank dá uma ideia clara do que cada tier representa. Em Maio de 2026, os números aproximados são:

  • Iron: 4 a 6 por cento
  • Bronze: 18 a 22 por cento
  • Silver: 24 a 28 por cento
  • Gold: 18 a 22 por cento
  • Platinum: 11 a 14 por cento
  • Emerald: 7 a 9 por cento
  • Diamond: 2 a 3 por cento
  • Master plus: menos de 0,5 por cento

Por outras palavras: chegar a Gold já te coloca acima de cerca de setenta por cento dos jogadores ranked. Diamond é top três por cento. Master e acima é genuinamente raro.

LP, MMR e a diferença

LP (League Points) é a moeda visível do sistema. Ganhas LP quando vences ranked. Perdes LP quando perdes. Ao chegar a 100 LP numa divisão, jogas uma série de promoção (geralmente best of three) para subir.

Mas o LP não é o sistema real. Por trás está o MMR (Match Making Rating), um número escondido que o jogo usa para te emparelhar com adversários do teu nível. O LP que ganhas e perdes é função do teu MMR comparado com o tier visível em que estás.

Em prática:

  • Se o teu MMR é mais alto que o teu rank visível, ganhas mais LP por vitória (entre 25 e 35) e perdes menos por derrota (entre 10 e 18).
  • Se o teu MMR é mais baixo, ganhas menos LP (entre 12 e 18) e perdes mais (entre 25 e 35).

Esta dinâmica é o que cria as histórias de "eu ganho 17 LP e perco 25". É sinal de que o teu MMR está abaixo do teu rank visível, ou seja, o sistema acha que estás a "jogar acima do teu nível".

Promoções e demoções

Quando atinges 100 LP numa divisão (por exemplo, Silver II com 100 LP), entras numa série de promoção: best of three. Tens de vencer dois jogos para subir de divisão. Se perderes dois, ficas em Silver II com 75 LP.

Para subir de tier (por exemplo, Silver I para Gold IV), o sistema mudou ao longo dos anos. Em 2026, as promoções entre tiers são mais leves: já não há séries best of five entre tiers, apenas séries best of three.

Demoções funcionam ao contrário: se chegas a 0 LP e perdes mais um jogo, podes cair de divisão. Para descer de tier (por exemplo, de Gold IV para Silver I), o sistema oferece uma "graça" temporária: por norma, ficas em Gold IV com 0 LP durante alguns jogos antes de poderes cair.

Decay (decadência) em tiers altos

Em Diamond e acima, há decay: se não jogas durante um certo número de dias, perdes LP automaticamente. Em Diamond, decay aplica se depois de vinte e oito dias sem jogar; em Master plus, depois de catorze dias.

Decay existe para garantir que tiers altos representam jogadores activos, não pessoas que chegaram lá uma vez e pararam. Para ranks abaixo de Diamond, não há decay.

Resets de season

Cada início de season (tipicamente em Janeiro), há um soft reset. O teu rank é recalculado: se estavas em Diamond no fim da season, começas a próxima em torno de Platinum/Emerald. Se estavas em Gold, começas em Silver/Gold. O reset reduz, mas não apaga, o progresso anterior.

A Riot mudou o sistema em 2024 para ter dois "splits" por ano em vez de uma season longa. Cada split tem o seu próprio rank visível, com soft reset entre splits. Em Maio de 2026, estamos no Split 2 da season 2026; o Split 1 acabou em Março, e o reset que fez baixou os ranks de toda a gente.

Recompensas

No fim de cada split, jogadores recebem recompensas com base no rank mais alto atingido durante esse split.

  • Iron: ícone de invocador.
  • Bronze, Silver: ícone plus loading screen border.
  • Gold plus: skin Victorious de fim de split (gratuito), exclusiva.
  • Platinum plus: chromas adicionais para a Victorious skin.
  • Diamond plus: efeitos visuais especiais.
  • Master plus: emote, chromas exclusivos, mais conteúdo.

A skin Victorious é um dos motivadores principais para muitos jogadores. Cada split tem uma skin diferente, baseada num campeão específico. Para reclamar, precisas de chegar a Gold antes do fim do split.

Provisional games e placements

Quando começas uma season nova, fazes dez "placement matches". O resultado destas dita o teu rank inicial. Tipicamente, ganhas seis ou sete dos dez para chegares a Silver no fim. Se ganhares oito ou nove, chegas a Gold ou Platinum.

Placements são notórias por colocarem jogadores num rank que sentem ser baixo demais. A razão é simples: o sistema é cauteloso em colocar te demasiado alto até teres dados suficientes.

Como jogar com a mente certa

O sistema de rank afecta jogadores diferentes de formas diferentes. Alguns vivem para subir; outros tilt facilmente quando perdem LP. Algumas dicas comuns:

Não jogues quando estás cansado. Decisões más vêm de cansaço.

Não jogues mais do que três jogos seguidos perdidos. Pausa, faz outra coisa, volta cabeça fria.

Foca te em jogar bem, não em LP. Se jogas bem em todas as partidas, o LP vem com tempo. Foca te no LP e a tua qualidade cai.

Trata cada jogo como independente. O jogo anterior já passou. Este é novo.

Rita Marques

Vizinho do bairro

Rita Marques

Joga LoL desde a Season 3 e escreve sobre esports há quase uma década. Vive em Lisboa, vê a LEC ao vivo sempre que pode e ainda acredita que o ADC é a posição mais difícil.

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