Vision e Wards: o Jogo Invisível

A maior parte dos jogadores Iron e Bronze perde partidas por uma única razão: não tem informação. Vê o que está à frente do champion, mas não vê o resto. Não sabe onde está o jungler inimigo. Não sabe se o adversário voltou à base. Não sabe se o Baron está vivo.

Joana PiresJoana PiresVizinha do Pokémon GO··5 min
Vision e Wards: o Jogo Invisível
Vision e Wards: o Jogo Invisível

A maior parte dos jogadores Iron e Bronze perde partidas por uma única razão: não tem informação. Vê o que está à frente do champion, mas não vê o resto. Não sabe onde está o jungler inimigo. Não sabe se o adversário voltou à base. Não sabe se o Baron está vivo. Esta cegueira é o que mata. E a solução, em quase todos os casos, é vision.

O que é vision

Vision é a capacidade da tua equipa de ver zonas do mapa. Sem vision, qualquer zona fora do alcance de unidades aliadas (champions, minions, monstros) está coberta pela "fog of war": invisível. Com vision, vês movimento inimigo, posições, e ganhas tempo de reacção.

Há três fontes principais de vision: champions e minions próprios, wards, e habilidades de campeão. Os primeiros dois são as fontes que controlas. Os terceiros são bonus que cada champion pode ou não ter.

Wards: as ferramentas

Wards são objectos que colocas no mapa e que dão visão de uma área circular durante um período. Há três tipos básicos.

Stealth Ward (Yellow Ward)

A ward "padrão". Dá noventa segundos de visão de uma área circular, depois desaparece. Cada champion pode ter no máximo três stealth wards no mapa em simultâneo. Para colocar uma stealth ward, precisas de uma "Stealth Ward" no inventário (que tens automaticamente em quase todas as builds, via item de support ou trinket).

Control Ward (Pink Ward)

Compra se na shop por setenta e cinco de gold. Não tem timer (não desaparece por tempo). Mas só podes ter uma activa por champion no mapa. A diferença chave: a Control Ward revela e desactiva wards inimigas dentro do raio dela. É a ferramenta perfeita para "limpar" zonas onde sabes que o adversário tem visão. Ganhar Control Ward fights é uma das maiores diferenças entre Bronze e Diamond.

Trinket Wards

Cada champion começa com um Warding Totem (a "yellow trinket"), que pode ser usado para colocar uma stealth ward. Tem cooldown de cerca de três minutos no início da partida e diminui à medida que o nível sobe. Aos níveis mais altos, podes substituir o Warding Totem por outras opções: o Oracle Lens (revela e desactiva wards inimigas a curto prazo) ou o Stealth Ward original. A escolha depende do role e do estado da partida.

Wards de Support

O role de Support tem itens que geram wards adicionais "grátis" ao longo da partida (o Stealth Ward Charge mecanism). Por isso, espera se que o Support coloque a maior parte das wards da equipa. Mas vision não é só responsabilidade do Support: cada role tem o seu papel a jogar.

Onde colocar wards

A regra básica: ward as zonas onde o adversário pode aparecer e tu queres ver primeiro. As zonas críticas variam consoante a fase da partida.

Early game (zero a catorze minutos)

Em early game, as wards mais importantes estão nas entradas da jungle e no rio próximo da tua lane. Para a Top lane, são os bushes do tribush e da entrada para o river. Para a Mid lane, são os bushes do river de ambos os lados. Para a Bot lane, é a tribush do dragon side.

Estas wards permitem te ver gank antes de chegar. Vê es o jungler inimigo a cinco segundos da tua lane, recuas. Vê es ele a aproximar se de outra lane, pingas para alertar.

Mid game (catorze a vinte e cinco minutos)

Em mid game, as zonas críticas mudam para a junglearia profunda do adversário e para os objectivos. Quando o Baron começa a ser ameaça (depois dos vinte e cinco minutos), wards no Baron pit e nos approaches são vitais. Quando o Dragon Soul está em risco, idem para o Dragon pit.

A "deep ward" (ward na jungle profunda do adversário) é arriscada mas valiosa. Permite te ver o jungler inimigo a fazer farm dos próprios camps, dando te informação sobre quando ele estará disponível para gank.

Late game (vinte e cinco minutos em diante)

Em late game, vision é tudo. Cada teamfight é decidida por quem viu primeiro. Wards no Baron, Elder Dragon, inhibitors, e nas approaches da base são essenciais. Os Control Wards tornam se críticos para evitar que o adversário tenha vision das tuas posições.

Vision Score

O LoL mostra te uma estatística chamada "Vision Score" no fim de cada jogo. Mede a quantidade de wards colocadas, wards inimigas destruídas, e tempo dado de visão útil. Para Support, um Vision Score acima de cinquenta aos quarenta minutos é considerado bom; setenta plus é excelente. Para outros roles, tipicamente entre vinte e quarenta.

Vision Score não é um KPI directo do que ganhaste, mas correlaciona altamente com vitória. Equipas com Vision Score colectivo mais alto vencem cerca de sessenta e cinco por cento das partidas.

Como ver as wards inimigas

Visão nas wards inimigas é, ela própria, uma camada do jogo. Há três formas de revelar wards adversárias.

A primeira é Control Ward, já mencionada. Coloca uma Pink Ward num bush e durante a sua existência todas as wards inimigas naquela zona ficam reveladas e desactivadas.

A segunda é o Oracle Lens (a sweeper trinket). Quando activada, durante seis a dez segundos revela wards inimigas próximas e desactiva as. É a ferramenta de "limpeza activa" do mapa antes de uma jogada importante (preparar Baron, fazer split push).

A terceira é por habilidades específicas de campeão. Lee Sin tem uma habilidade que revela área. Ashe tem flecha de scout. Quinn tem visão temporária. Estas são bonus, não substituem wards.

A regra mais importante

Vê o minimap. A cada cinco segundos. Sempre. Isto não é um truque secreto, é o conselho mais antigo do LoL e o mais ignorado.

Os top jogadores do mundo passam cerca de quinze por cento do tempo activo a olhar para o minimap. Os jogadores Iron, menos de dois por cento. Esta é, provavelmente, a maior diferença mecânica entre os dois extremos do ranked. E é uma diferença treinável: força te a olhar para o minimap a cada cinco segundos durante uma partida inteira, e em duas semanas é hábito.

Joana Pires

Vizinho do bairro

Joana Pires

Faz raids em Belém, Cascais e no Parque das Nações. Escreve guias de ataques, eventos e curiosidades, e sabe onde estão os melhores ginásios da Grande Lisboa.

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