Wave Management: Freeze, Slow Push, Fast Push

Wave management é a habilidade de controlar a onda de minions na lane. Soa simples e é o conceito mais transformador para um jogador a passar de Silver para Diamond. Quem domina wave management ganha lanes que tecnicamente devia perder.

Tiago SaraivaTiago SaraivaRedactor sénior··5 min
Wave Management: Freeze, Slow Push, Fast Push
Wave Management: Freeze, Slow Push, Fast Push

Wave management é a habilidade de controlar a onda de minions na lane. Soa simples e é o conceito mais transformador para um jogador a passar de Silver para Diamond. Quem domina wave management ganha lanes que tecnicamente devia perder. Quem não domina, perde lanes que tecnicamente devia ganhar.

A wave: como funciona

Cada lane tem ondas (waves) de minions que spawnam na base e marcham até à base inimiga. Espacialmente, ambas as ondas chocam algures no meio da lane e começam a lutar entre si. O ponto de encontro é a "equilibrium" da lane: onde os minions naturalmente se encontram.

Quem mata mais minions de cada onda controla onde esta equilibrium se vai mover. Se ambos os jogadores fazem CS perfeito (last hit todos), os minions empurram naturalmente para o lado da torre cuja equipa morre primeiro. Mas se um jogador "puxa" a wave (deixa minions vivos próximo da própria torre), ou "empurra" (mata minions rápido para criar pressão), a equilibrium move se.

Conhecer estes movimentos é wave management. Os três grandes estados a dominar são Freeze, Slow Push e Fast Push.

Freeze

Freeze é manter a wave parada perto da tua torre, sem deixar avançar. A equipa que está a freeze controla a posição da wave: os minions ficam no mesmo sítio durante minutos.

Como fazer freeze: deixa que a onda inimiga chegue até perto da tua torre. Antes de tocar na torre (a torre matava os minions), começas a fazer last hit. Mata cada minion no momento exacto em que ele bate na onda dele, sem reduzir vida ao resto. O resultado é que a tua onda nunca avança porque está sempre em desvantagem numérica, mantendo se na mesma posição.

A magia do freeze tem três utilidades. Primeiro, mantém a wave longe da torre inimiga, e portanto longe de zonas onde o adversário se sente seguro. Estás a forçá lo a vir até ti, em terreno onde tu tens a torre por trás como segurança. Segundo, dificulta o gank do jungler inimigo: o jungler tem de viajar mais para a tua wave (que está perto da tua torre) do que para uma wave a meio da lane. Terceiro, deixa o adversário sem CS: ele tem de ir até ti para fazer last hit, e tem de o fazer sob perigo.

Freeze é a ferramenta defensiva quintessencial. Quando estás atrás na lane, fazer freeze é o modo de te recuperares.

Slow Push

Slow push é deixar a wave acumular minions, criando uma onda grande que avança lentamente para a torre inimiga. Em vez de empurrar rápido, deixas a tua wave ganhar vantagem numérica e empurra se sozinha durante um ou dois minutos.

Como fazer slow push: não mates os teus minions (last hit no inimigo, mas não no teu). Em alternativa, mata só os minions inimigos quando os teus já têm vantagem numérica. A tua onda começa a acumular: três minions extra, depois quatro, depois sete, e empurra fortemente para a torre inimiga.

A vantagem do slow push é a "wave bomb": uma onda enorme prestes a chegar à torre inimiga. Quando esta onda bate, faz dano massivo nas plates ou na torre. Se sincronizares com um back, voltas à base, compras itens, e voltas a tempo de não perderes CS porque a tua wave inimiga está atrasada (ainda a chegar à tua torre) enquanto a tua own wave está a empurrar agressivamente.

Slow push é a ferramenta para fazer back gerando vantagem em vez de perdas. É o golpe favorito dos top laners experientes.

Fast Push

Fast push é o contrário: empurrar a wave o mais rápido possível, matando todos os minions sem hesitação, para forçar a wave a chegar à torre inimiga.

A vantagem do fast push é a pressão imediata. Forças o adversário a ficar na lane (caso contrário perde CS para a torre). Tomas plates ou torres se as conseguires alcançar. E libertas te tu próprio para roams se o jungler inimigo não estiver a chegar.

A desvantagem é grande. Fast push faz da tua lane terreno perigoso para ti: estás muito à frente, longe da tua torre, vulnerável a gank. Se o jungler inimigo está vivo e perto, fast push é convite a morte. Por isso, só faz fast push quando sabes que o jungler inimigo está noutro sítio (vista por ward, ping de aliado, ou conta com lógica de pathing).

Quando usar cada um

A regra prática:

Freeze quando estás atrás. Não tens itens, perdeste a lane, queres recuperar XP e CS lentamente em segurança. Freeze força o adversário a vir até ti.

Slow push antes de um back. Antes de voltares à base, queres deixar uma wave grande a empurrar para a torre inimiga. Maximiza o teu valor: voltas a tempo, compras itens, e a wave continuou a empurrar enquanto estavas fora.

Fast push quando estás à frente e queres pressão. Tens vantagem, queres tomar plates, queres forçar o adversário a ficar na lane sem poder ajudar a equipa. Fast push é arma agressiva.

Fast push antes de um objetivo. Antes do dragon ou Herald, queres a wave a empurrar para que possas sair da lane sem perder CS para a torre, e juntar te à equipa para o objetivo.

A diferença prática

Um jogador iron faz CS aleatoriamente, sem pensar onde a wave está a ir. Resultado: muitas vezes a wave fica empurrada para o adversário, expondo o jogador a gank, ou fica empurrada para a torre própria, perdendo CS.

Um jogador Diamond faz wave management consciente. A cada minuto, decide o que quer da wave: freeze, slow push, ou fast push. Esta decisão é informada por: estado da minha lane (à frente ou atrás), pathing do jungler, timer dos objectivos próximos, e necessidade de back.

A diferença em CS aos quinze minutos pode ser de quarenta ou cinquenta. A diferença em mortes evitadas (ganks lidos por wave longe da torre própria) pode ser de duas ou três por partida. Em conjunto, esta diferença é o que separa um Silver de um Diamond.

Como treinar

Wave management treina se com prática consciente. Antes de cada acção na lane, pergunta a ti próprio: "para onde estou a empurrar a wave neste momento? É isto que eu quero?".

Quando tiveres a resposta automática, vais perceber que estás a fazer wave management ativamente, em vez de reactivamente.

Tiago Saraiva

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Tiago Saraiva

Fanático por jogos de futebol, do PES de 2008 até ao EA FC 25. Faz reviews de gear, compara preços de jogos físicos e digitais, e escreve guias de Ultimate Team com a paciência de um defesa central.

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