NBA 2K26 tem um problema chamado Wembanyama
Com o francês a dominar os playoffs reais, o motor do NBA 2K26 anda às aranhas para o equilibrar. Ou é um deus inquebrável, ou parece castrado. Não há meio-termo.

Com os San Antonio Spurs e os Oklahoma City Thunder a trocarem golpes na final da Conferência Oeste, Victor Wembanyama está outra vez no centro das atenções. O problema é que o NBA 2K26 não sabe muito bem o que fazer com ele. Ou o gajo é absurdo, ou parece uma versão lavada do que vemos na NBA real. E não há ninguém na liga, nem nas equipas clássicas, com 2,24 m e 2,44 m de envergadura para servir de termo de comparação.
O motor do jogo não estava preparado para isto
Os jogos desportivos sempre tiveram personagens partidas. Houve versões do LeBron no NBA 2K que pareciam batota, e o mesmo se podia dizer do Messi no FIFA ou do Gretzky nos jogos de hóquei. Mas nesses casos o desequilíbrio resumia se quase sempre a uma stat: velocidade, força, finalização. Patch aqui, ajuste ali, e o problema ficava controlado sem destruir a sensação de autenticidade.
O Wemby é outro tipo de bicho. O motor do 2K usa animações de física para contestar lançamentos: o jogador salta, mexe se, estende o braço. Com uma envergadura tão fora da curva, o engine confunde se. Por vezes regista contests ou blocks só porque o modelo está parado com os braços meio levantados. Não fez nada, mas o sistema decide que fez.
O sistema de arquétipos não chega
O NBA 2K equilibra normalmente os jogadores muito altos com penalizações automáticas: a partir de certa altura, perdes velocidade lateral, ball-handling e lançamento exterior. É uma régua simples e funciona com a maioria dos postes.
Com o Wemby, essa régua parte se ao meio. Para ser fiel ao real, o jogo teria de lhe dar:
- drible fluido para um homem daquele tamanho
- velocidade a fechar no perímetro
- step-back surpreendentemente competente
Junta isso aos 2,24 m e tens um jogador praticamente impossível de defender. Verdade à vida real, sim. Divertido de enfrentar online, nem por isso.
Do 94 ao 97 em poucos meses
O Wemby estreou se no NBA 2K24 e tornou se rapidamente um dos favoritos para builds da comunidade. No NBA 2K26 começou com rating 94 e foi subindo ao longo da época, até estabilizar nos 97, colado ao topo do jogo. Reflecte o salto que ele deu na época 2025-2026, a melhor da carreira até agora. E aos 22 anos ainda não chegou ao pico; a maioria dos jogadores só lá chega no final da casa dos 20.
Mesmo assim, a versão oficial sente se um bocado castrada face ao Wemby real. É o compromisso que o 2K encontrou para o jogo não implodir.
O problema do MyPLAYER
A cereja no topo do bolo é o MyCAREER. O NBA 2K26 subiu o tecto de altura do criador de personagens para 2,24 m, precisamente para acompanhar o francês. Resultado: o online encheu se de gigantes feitos à medida, muitos deles com lançamento de três pontos que faria inveja ao Curry. Em modo offline ainda dá para chegar aos 2,34 m, por isso contrariar o Wemby contra a CPU não é grande dor de cabeça.
O ponto é este: por mais que o 2K mexa no modelo oficial, a malta vai sempre construir versões piores (ou melhores, conforme a perspectiva). Não faz sentido fechar essa porta. O que o estúdio precisa de resolver é o sistema de física e stamina por baixo, para que envergaduras absurdas tenham custos reais; cansaço, lentidão, penalizações de drible mais agressivas a sustentar movimento.
O que esperar do NBA 2K27
O NBA 2K26 ainda vai receber updates nos próximos meses, e faz todo o sentido o estúdio usar esse tempo para testar abordagens ao Wemby antes do próximo jogo. O NBA 2K27 não pode ser desenhado à volta de um único jogador, mas também não pode continuar a fingir que ele é só mais um poste alto. Ou o motor evolui para acomodar este tipo de corpo, ou vamos ter o mesmo dilema todos os anos até 2035.
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Joana PiresFaz raids em Belém, Cascais e no Parque das Nações. Escreve guias de ataques, eventos e curiosidades, e sabe onde estão os melhores ginásios da Grande Lisboa.
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