Martial Artist em Path of Exile 2: skills e passivas da nova Ascendancy

A nova Ascendancy do Monk em Path of Exile 2 aposta em combos, sinos fantasma e punhos de pedra. É das mais complexas de dominar, mas tem potencial sério para o endgame.

Joana PiresJoana PiresVizinha do Pokémon GO··2 min
Martial Artist em Path of Exile 2: skills e passivas da nova Ascendancy
Martial Artist em Path of Exile 2: skills e passivas da nova Ascendancy

O Martial Artist é uma das duas novas Ascendancies de Path of Exile 2 e chega a pensar no endgame expandido, que ganhou novas storylines. Sai do tronco do Monk e, no papel, tem ferramentas que casam bem com a meta de combos e crítico. Não é uma classe amiga de quem está a começar; é das mais técnicas que a Grinding Gear Games meteu até agora.

O que torna a classe diferente

A identidade do Martial Artist passa por três ideias: sockets extra via runas, sinos fantasma que detonam dano em área, e conversão das luvas em armas. Tudo isto encaixa num estilo de jogo que premeia quem sabe encadear ataques e gerir combo.

Se procuras uma alternativa dentro das novidades, a Ascendancy Spirit Walker está disponível para quem começa como Huntress.

Skills e passivas principais

HabilidadeComo funciona
Runic MeridiansTatuas runas no corpo para desbloquear sockets exclusivos de runas, até um máximo de cinco.
Hollow FocusInvoca sinos fantasma; os teus hits partem os sinos e geram ondas de choque que dão dano em área e stunam inimigos Primed for Stun.
Hollow ResonancePrende um sino fantasma às costas. Sempre que dás crítico com outras skills, o sino toca e dá dano aos inimigos próximos.
Hollow FormCria ilusões temporárias de ti próprio que executam um ataque socketed antes de desaparecerem.
Way of the MountainDá Mountain's Teaching, que reduz o dano recebido em ataques que façam menos ou igual a 30% da tua vida máxima.
Way of StonefistConverte as luvas em Fists of Stones e transforma prefixos e sufixos em versões mais poderosas.
Martial Adept e Martial MasterCombinadas, duplicam o ganho de combo por hit e aumentam o ganho de combo a partir de qualquer ataque, esteja ou não num set.

Vale a pena começar a liga com esta classe?

Depende do à vontade. O Martial Artist tem um teto alto: combo dobrado, crítico que aciona sinos, mitigação passiva via Mountain's Teaching e luvas convertidas em armas dão margem para builds criativas. Em compensação, exige domínio dos timings de combo e da gestão dos sinos. Para quem já trazia horas de Monk de trás, é uma evolução natural. Para um arranque mais directo, o Spirit Walker da Huntress tende a ser menos punitivo nas primeiras horas.

Joana Pires

Vizinho do bairro

Joana Pires

Faz raids em Belém, Cascais e no Parque das Nações. Escreve guias de ataques, eventos e curiosidades, e sabe onde estão os melhores ginásios da Grande Lisboa.

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