Path of Exile 2: GGG diz ter corrigido quase todos os bloqueios do Return of the Ancients
A maior actualização de sempre do ARPG da Grinding Gear Games trouxe um pico de jogadores, mas também uma onda de bugs. O estúdio garante que os bloqueios de progressão estão praticamente todos resolvidos.

O Return of the Ancients é a maior actualização do Path of Exile 2 até hoje, e isso mede-se nos dois sentidos: trouxe o maior pico de jogadores desde o lançamento em acesso antecipado em 2024, mas também é a mais bugada que o ARPG já apanhou. A Grinding Gear Games (GGG) veio agora dar contas do trabalho que tem feito desde o fim de semana de estreia.
O que já foi corrigido
Num comunicado intitulado "What we are working on Part 2", a GGG diz que o foco prioritário foram os progression blockers, bugs que basicamente travam o avanço da personagem e que o estúdio classifica como críticos. A boa notícia: "quase todos os bloqueios de progressão de que temos conhecimento já foram corrigidos".
O aviso é que nem sempre as patch notes deixam isso claro, por isso, se ficaste preso em alguma quest ou conteúdo, vale a pena tentar outra vez. Em certos casos a GGG diz que pode ser preciso voltar a correr o conteúdo afectado.
O que vem aí na próxima semana
O estúdio listou também um pacote de correcções planeadas "para a próxima semana", organizadas por áreas:
- General Endgame
- Ritual
- Delirium
- Breach
- Runes of Aldur
- Equilíbrio e correcções de personagem
- Outras correcções gerais
- Melhorias da campanha
- Melhorias do trade em comando
Algumas mudanças respondem directamente a queixas recorrentes da comunidade. Vai ser desligado o knockback do mecanismo Tidal Waves (runeshape) e o knockback do Blood Waves no Ritual, dois pontos que apareciam vezes sem conta no feedback. Para quem joga em comando, a GGG promete várias melhorias ao sistema de trocas, incluindo um botão para copiar uma trade activa e voltar a pôr o mesmo item à venda sem ter de refazer tudo à mão.
Contexto
O Return of the Ancients reformulou o endgame de uma vez só: seis novas storylines de fim de jogo, novas Ascendancies e novos Pinnacle bosses. Uma actualização desta dimensão a entrar num ARPG em acesso antecipado sem trazer bugs era pedir muito; o que importa agora é a velocidade da resposta.
A GGG não cravou datas concretas para cada hotfix, só o tal "durante a próxima semana", e avisa que estas são apenas as correcções iniciais. Mais mudanças virão a seguir, ainda por anunciar. Para já, dá para voltar ao mapa sem o medo de perder progresso por causa de um crash a meio.
Vizinho do bairro
Rita MarquesJoga LoL desde a Season 3 e escreve sobre esports há quase uma década. Vive em Lisboa, vê a LEC ao vivo sempre que pode e ainda acredita que o ADC é a posição mais difícil.
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