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Paralives chega a 25 de Maio e os fãs de Sims já estão rendidos

A poucos dias do lançamento, os vídeos de gameplay do Paralives mostram sliders de altura, modo construção obsessivo e uma abertura de comboio que tem a comunidade dos life sims em êxtase.

Joana PiresJoana PiresVizinha do Pokémon GO··2 min
Paralives chega a 25 de Maio e os fãs de Sims já estão rendidos
Paralives chega a 25 de Maio e os fãs de Sims já estão rendidos

O Paralives sai a 25 de Maio e, nos últimos dias, choveram clips de gameplay que puseram a comunidade dos life sims em alvoroço. Depois de anos a aturar promessas falhadas, com o Life By You cancelado e o inZOI ainda a parecer um esqueleto vazio ao lado do The Sims 4, o indie do Paralives Studio aparece como a alternativa cozy que muita gente andava à espera desde 2019.

Começa-se num comboio, não num Create-A-Sim

A primeira coisa que está a chamar a atenção é a abertura. Em vez do habitual editor de personagens à la Sims, o jogo arranca dentro de um comboio, onde escolhes ou crias o agregado e até personalizas os NPCs com quem vais partilhar o mapa. A vibe é mais Animal Crossing: New Leaf do que Sims, e funciona como declaração de intenções: o Paralives quer parecer-se com o The Sims 4 nas mecânicas centrais, mas não nas decisões de tom.

Sliders de altura e detalhes que envergonham AAA

O outro grande argumento são os sliders de altura, uma coisa que os simmers pedem há anos e que normalmente só se consegue à custa de mods. No Paralives, os Parafolks adultos vão dos 1,49m aos 1,96m, com animações que se ajustam às diferenças, incluindo os beijos entre personagens de alturas opostas.

O modo construção é o outro ponto onde os criadores de conteúdo estão rendidos:

  • Peças com flexibilidade real, sem a grelha rígida do Sims 4.
  • Atenção ao detalhe ao nível de poder virar a orientação do rolo de papel higiénico.
  • Paramaker (o editor de personagens) com opções que já convenceram muitos cépticos.

O contexto: a comunidade está farta de esperar

O timing ajuda. A EA tem deixado uma parte considerável da base do The Sims 4 frustrada com a direcção dos últimos pacotes, e os concorrentes diretos ou ficaram pelo caminho ou ainda estão verdes. Um estúdio indie a entregar sliders de altura, abertura cinematográfica e um modo construção a sério mete pressão a quem tem dez vezes o orçamento.

Quando e onde

O lançamento está marcado para 25 de Maio. Por enquanto, o foco do estúdio tem sido PC, com versão Steam confirmada. Resta ver como a build final corre quando sair do controlo dos content creators e cair nas mãos de milhares de jogadores ao mesmo tempo, que é onde estes life sims costumam tropeçar. Até lá, é prudente gerir a hype, mas o que se viu esta semana é provavelmente o melhor argumento que o género teve em muito tempo.

Joana Pires

Vizinho do bairro

Joana Pires

Faz raids em Belém, Cascais e no Parque das Nações. Escreve guias de ataques, eventos e curiosidades, e sabe onde estão os melhores ginásios da Grande Lisboa.

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