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Sprites iniciais em Fortnite Capítulo 7 Temporada 3: qual escolher

A nova temporada do Fortnite obriga-te a escolher um de três Sprites iniciais antes de aterrares. Cada um tem a sua manha; aqui fica o que cada um faz e quando faz sentido.

Tiago SaraivaTiago SaraivaRedactor sénior··2 min
Sprites iniciais em Fortnite Capítulo 7 Temporada 3: qual escolher
Sprites iniciais em Fortnite Capítulo 7 Temporada 3: qual escolher

O Capítulo 7 Temporada 3 do Fortnite traz uma nova decisão logo na lobby: escolher um Sprite inicial entre três opções. Cada um tem uma habilidade passiva que dispara em situações específicas durante a partida, e a escolha condiciona um bocado o teu estilo de jogo desde a aterragem.

As três opções de Sprite inicial

São três Sprites, e só podes equipar um antes de começar a ronda. Resumindo o que cada um faz:

  • Sprite de Água: cura enquanto estás dentro de água, e a cura aplica-se a toda a tua squad.
  • Sprite de Fogo: provoca uma explosão de chamas quando causas dano a um inimigo, somando dano extra.
  • Sprite de Terra: aumenta a probabilidade de receberes itens raros ao abrires baús.

Nenhum deles é overpowered, e vais encontrar mais Sprites espalhados pelo mapa à medida que exploras. O inicial é só o teu ponto de partida.

Qual escolher conforme o teu estilo

A escolha depende muito do que costumas fazer numa partida. Aqui ficam as recomendações:

SpriteQuando faz sentido
TerraSe gostas de abrir todos os baús que apareçam e jogas focado em loot.
FogoSe vais à procura de confrontos e queres maximizar eliminações.
ÁguaSe jogas sempre em squad e há mapas com água por perto.

O de Terra é a aposta mais segura para quem joga sozinho: melhor loot logo de início significa melhores armas e vantagem natural sobre quem aterrou ao lado. O de Fogo brilha em mãos agressivas, e aquele dano extra pode decidir um duelo apertado no final. O de Água só compensa mesmo em squad, porque a cura é partilhada; em solo, perdes metade do potencial.

Como equipar

Depois de escolheres o teu Sprite inicial, equipa-o no ecrã da lobby antes de começares a ronda. Assim que aterras no mapa, ele activa-se sozinho sempre que a condição da habilidade for cumprida, não precisas de carregar em nada.

Se estás na dúvida e jogas sobretudo solos, vai de Terra. Para squads coordenadas com pushes constantes, Fogo. E Água fica reservado para grupos fixos que sabem rodar pelos pontos de água do mapa.

Tiago Saraiva

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Tiago Saraiva

Fanático por jogos de futebol, do PES de 2008 até ao EA FC 25. Faz reviews de gear, compara preços de jogos físicos e digitais, e escreve guias de Ultimate Team com a paciência de um defesa central.

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