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God of War Laufey: o cubo Phranque não é piada

A realizadora Ariel Lawrence garante que Phranque, o companheiro cúbico de Faye, não vai trazer humor à Marvel para a série. A intenção é tratá-lo como qualquer outro personagem de apoio, com peso dramático.

Eduardo AlmeidaEduardo AlmeidaEditor de FPS & Tácticos··2 min
God of War Laufey: o cubo Phranque não é piada
God of War Laufey: o cubo Phranque não é piada

O reveal de God of War Laufey deixou duas coisas no ar: Faye, a falecida mulher de Kratos e guardiã dos Gigantes, está agora a chocar com outros deuses no além; e tem um companheiro inesperado, um cubo chamado Phranque. A internet dividiu-se entre fascínio e receio de que o tom da série derrapasse para o registo piadético. A realizadora veio acalmar os ânimos.

Phranque tratado como qualquer companion

Em declarações ao GameSpot, Ariel Lawrence reagiu aos receios de uma "Marvelização" ou "Whedonização" de God of War. A realizadora lembra que Phranque só teve seis ou sete falas no trailer do State of Play de Junho, pelo que ninguém ficou a conhecer realmente a personagem.

"Estamos a tratar o Phranque como trataríamos qualquer personagem companheira", explicou. "A franqueza dele, a honestidade de estar no momento, é parte integral do personagem, mas isso não o torna completamente não sério. Queremos encontrar a humanidade dele."

Lawrence acrescenta que o mundo de Everywhen, onde a acção decorre, não está num bom momento, e que Phranque serve sobretudo para ajudar Faye a ver as coisas como elas são. Por outras palavras: não foi posto ali para soltar one-liners.

O contraponto que já existia com Kratos

A realizadora compara a situação aos jogos de 2018 e Ragnarok, em que a leveza de outras personagens contrastava com o Kratos sempre carrancudo. O exemplo óbvio são os irmãos Huldra, anões cómicos e malcriados que nunca destoaram do tom geral e acabaram adorados pelos fãs. Phranque parece encaixar nessa mesma lógica em Laufey.

No vídeo "meet the cast", Jack Quaid, que dá voz ao cubo, descreveu-o como uma personagem disposta a tudo para proteger os seres vivos de Everywhen. Já Deborah Ann Woll, que interpreta Faye, sublinhou que a nova protagonista é "tão forte e tão boa guerreira" como Kratos, ainda que com um estilo de combate diferente.

O que esperar do tom

A mensagem da Santa Monica é clara: Laufey continua a ser God of War, com o peso mitológico e dramático do costume. Phranque entra como peça de apoio, não como alívio cómico de serviço. Resta esperar para perceber como o cubo se integra na mitologia de Everywhen, que abre a porta a panteões e simbolismos vindos de várias tradições.

Eduardo Almeida

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Eduardo Almeida

Antigo jogador semi-profissional de CS:GO. Hoje escreve sobre CS2, Valorant, Apex e R6 Siege. Tem opiniões fortes sobre crosshairs e ainda mais fortes sobre o estado da economia em CS2.

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